《Raw Data》試玩:在虛擬世界中扮演一次但丁
- 來源:四氧化三鐵
- 作者:四氧化三鐵
- 編輯:四氧化三鐵
如果用一個(gè)主觀的詞來描述VR游戲,非“酷”莫屬。
畢竟在VR游戲開始前你還得戴上護(hù)眼套,套上大頭盔,雙手握著手柄,做好一系列準(zhǔn)備工作。就像古代祭祀前,一定要齋戒三天,沐浴更衣一樣。迷迷糊糊給VR游戲增加了儀式與厚重感。
然而大多數(shù)VR游戲的內(nèi)容,并不能承擔(dān)起這份儀式感。展會(huì)上出現(xiàn)的VR大多是體育、競(jìng)速與限定場(chǎng)景內(nèi)的探險(xiǎn)?!扒f重”的準(zhǔn)備過程,單一的游戲體驗(yàn),這種反差實(shí)在是有意思。
今年的Chinajoy同樣不缺少VR游戲。光是以“E”打頭的硬件館里,就有不少玩家對(duì)著空氣不亦樂乎。不光是硬件館,處于N3館內(nèi)的網(wǎng)易也為VR游戲《Raw Data》開辟了靠近路邊的展示區(qū)域。
《Raw Data》試玩十分鐘內(nèi)的場(chǎng)景,需要玩家在封閉的機(jī)械空間中,抵擋一波又一波的機(jī)器人進(jìn)攻。
具體來說,《Raw Data》的兩個(gè)關(guān)卡先是清掃四面八方的小卒,然后再一對(duì)一單挑Boss。游戲共有四名角色可供選擇,他們各自使用的武器分別為雙槍,霰彈槍,弓箭與長(zhǎng)刀。每個(gè)角色還能夠釋放終極技能。長(zhǎng)按左手柄上的LB鍵兩次,還可以瞬移到敵人面前,來一發(fā)近距離爆頭。
相較于大部分主打體感的VR游戲,《Raw Data》在毫無疑問在可玩性上更強(qiáng)。
通過VR手柄與感應(yīng)設(shè)備,許多游戲中的操作與現(xiàn)實(shí)中的自然習(xí)慣合為一體。比如換子彈需要用力向下甩手柄,拾取武器需要將兩個(gè)手柄提在腰間,拔槍則需要伸出左右手,扣動(dòng)手柄扳機(jī),做一個(gè)從機(jī)械槍托中拔槍的動(dòng)作。這些設(shè)計(jì)不僅僅是加深了我對(duì)游戲的興趣那么簡(jiǎn)單,也讓我有些忘乎所以。
忘乎所以到了什么樣的程度?
由于我操作的角色手執(zhí)雙槍,既然看不見觀眾,他們的表情反饋?zhàn)匀粺o法讓我產(chǎn)生怯場(chǎng)或羞澀的情感。于是在兩波交戰(zhàn)中,我選擇把兩個(gè)手柄橫舉,學(xué)著但丁的姿勢(shì),對(duì)著機(jī)器人一通掃射。沒子彈了向下甩動(dòng)手柄。在等待敵人波數(shù)的同時(shí),我還得雙手插著褲兜,一副“老子天下第一”的架勢(shì)。你別說,這種想法還真有些中二。
文章在開頭提到,《Raw Data》的展區(qū)緊挨著路邊,游客都愛熱鬧,兩名「奇裝異服」對(duì)空氣拳腳射擊,仰天長(zhǎng)嘯的樣子自然會(huì)讓他們停下腳步。
這次試玩《Raw Data》的經(jīng)歷給了我兩個(gè)啟發(fā)。其一,VR的游戲體驗(yàn)極其私人,甚至能反映操作者性格。以我個(gè)人為樣本,作為觀眾時(shí),拿著手柄張牙舞爪的玩家或許會(huì)和VR游戲本身同樣引人注目。但作為玩家時(shí),我明知觀眾的存在,但我五官等全部的注意力都被VR游戲內(nèi)容牢牢抓住,雖然明知臺(tái)下有觀眾,被各方面分散的注意力讓人很難在意。
其二,大多數(shù)VR游戲往往要追求短暫時(shí)間里的快樂。雖然目前的擬真感還不能以假亂真。但這種沉浸感極強(qiáng)的游戲體驗(yàn)一般會(huì)消耗玩家更多的時(shí)間去體驗(yàn)。但如今無論是射擊,還是探險(xiǎn)類游戲,目前的游戲體驗(yàn)都不足以支持玩家長(zhǎng)時(shí)間體驗(yàn)。這也是為什么VR女友類游戲能大受歡迎的原因,人們需求的依然是即時(shí)的刺激與快樂。
就像《Raw Data》的名字一樣,喜歡什么游戲,就會(huì)作出什么樣的選擇,這就是存在我們身體里的“原始數(shù)據(jù)”。

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