- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:Mercury Steam Entertainment s.l.
- 發(fā)售:2017-09-22
- 開發(fā):MercurySteam
- 語言:英文
- 平臺:PC
- 標簽:科幻
《星際領(lǐng)主》團隊解釋為何無開箱:我們不喜歡
- 來源:3DM新聞組-Druiber
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《異星奇兵》即將改頭換面作為《星際領(lǐng)主》重新上架,同時換位免費游戲之,但它并不會采取開寶箱氪金制。
游戲總監(jiān) Enric Alvarez 在接受采訪時解釋了為何沒有采用這一有效的商業(yè)模式。
“在《異星奇兵》里就沒有開寶箱,所以在《星際領(lǐng)主》8月23日上線以后也不會有寶箱。我們從來都沒有想過采用開寶箱的模式。簡單地說,因為我們不喜歡。”
他表示,《星際領(lǐng)主》的氪金選項將完全靠裝扮皮膚和加速成長型增益道具。
“當今的游戲中,玩家的成長系統(tǒng)必須讓人有好感。過去我們玩免費游戲會對免費內(nèi)容感到滿意?,F(xiàn)在我們依然理解這一概念并懂得如何正確地變現(xiàn)。我想整個業(yè)界都已經(jīng)對開寶箱有所認識了,而我們要保障玩家的體驗,讓他們覺得與開發(fā)者之間存在真誠的關(guān)系,而且讓大家有公平競爭的基礎(chǔ)。
開寶箱的形式非常不透明,已經(jīng)有越來越多人對開寶箱持懷疑態(tài)度。我覺得我們最需要的就是確保玩家理解游戲的成長系統(tǒng),并且讓他們清楚地看到自己花錢要買到的東西?!?
《星際領(lǐng)主》將于8月23日免費登陸PS4,Xbox One和PC。沒有開寶箱系統(tǒng)。

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