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模仿《孤島驚魂》?《地鐵:逃離》可以打哨站了!

時間:2018-07-19 10:02:13
  • 來源:3DM新聞組-Sophie周
  • 作者:Sophie周
  • 編輯:Sophie

《地鐵》系列是最受歡迎的游戲系列之一,開發(fā)商4A Games將在明年繼續(xù)推出系列新作《地鐵:逃離》,近日曝光了有關(guān)該游戲的新一批細節(jié)。

4A Games表示,新作將離開系列傳統(tǒng)的幽閉恐怖的底下世界,目標是建立一個更加開放的世界,其中包括“微觀體驗”,以及經(jīng)典“地鐵”式的主要任務(wù)。

《地鐵:逃離》中的一個新元素就是強盜哨站,將散布在整個游戲中。根據(jù)4A Games的說法,該作將在游戲世界中展示有著《孤島驚魂》風格的強盜前哨。

模仿《孤島驚魂》?《地鐵:逃離》可以打哨站了!

但開發(fā)商同時補充說,雖然《地鐵:逃離》中的強盜哨站可能類似于《孤島驚魂》,但是基于《地鐵》系列與眾不同的游戲系統(tǒng)。

在《地鐵:逃離》的荒野中接近一個強盜哨站,感覺上有點像《孤島驚魂》的攻占哨站,但由于《地鐵》的游戲系統(tǒng),具體的游戲感又非常不同。強大的槍戰(zhàn)系統(tǒng)有著各種機制的強力支持 - 復(fù)雜的潛行,天氣和時間系統(tǒng),手工打造,裝備,環(huán)境危害等等 - 這就能夠引發(fā)許多有趣的微觀決策。

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該工作室進一步補充說,這些一直是《地鐵》系列的優(yōu)秀品質(zhì),但現(xiàn)在這些都與新系統(tǒng)交織在一起,比如是否與強盜接觸,還是要選擇保護平民等等,這些都是《地鐵:逃離》和未來的《地鐵》游戲所特有的。

雖然這些一直是《地鐵》游戲的特質(zhì),但現(xiàn)在這些內(nèi)容將在更廣泛的程度上與玩家的玩法策略相關(guān) - 無論是擊敗強盜還是拯救平民,還是選擇保留彈藥 - 這都將是《地鐵:逃離》所特有的,也是系列未來的一個全新標志。雖然《地鐵:逃離》是看似一款開放世界游戲,但開發(fā)者再三強調(diào),這將提供純粹的《地鐵》體驗。

《地鐵:逃離》是4A Games推出的第一人稱動作生存游戲,將于2019年登陸PC,Xbox One和PlayStation 4。

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