《地鐵》為何這么真實?有火箭科學家參與開發(fā)
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《地鐵》系列以幽閉恐怖的環(huán)境和真實、接地氣的世界而著稱。而根據(jù)開發(fā)商4A Games,《地鐵》游戲和新作《地鐵:逃離》之所以給人真實接地氣的感受是因為他們開發(fā)組內(nèi)真有“火箭科學家”。
在接受Edge雜志采訪時,4A Games討論了《地鐵:逃離》的世界以及其開放式的本性并沒有過于脫離常規(guī)的《地鐵》設(shè)計。
在談論游戲機制時,4A Games還談到了《地鐵》游戲中的“觸感”和“接地感”。4A Games解釋說他們的游戲之所以有這種感覺是因為真有“火箭科學家”在參與開發(fā)《地鐵:逃離》。
“我們開發(fā)團隊有很多有著各種各樣背景的員工,我們有機械工程師,火箭科學家,都是頭腦非常聰明的一類人。確保游戲中的一切有接地氣感,能夠合理這是非常重要的。我們曾在武器上花了大量時間和精力確保它們能真實。”
此外4A Games還確認《地鐵:逃離》還將會有《孤島驚魂》游戲中那樣的“強盜營地”(據(jù)點),不過和《孤島驚魂》游戲不同的是,將有《地鐵》系列為人熟知的系統(tǒng)。
“在野外走向一個強盜營地感覺有點像《孤島驚魂》中的據(jù)點,但是它會有著《地鐵》系列所有的核心系統(tǒng)和細節(jié)豐富的展示。槍戰(zhàn)將有大量的輔助機制,比如潛行,天氣和晝夜循環(huán)系統(tǒng),裝備鍛造,環(huán)境障礙等等,將給玩家?guī)泶罅坑腥さ奈⑿瓦x擇。”
《地鐵:逃離》是一個FPS動作生存類游戲,將于2019年2月22日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。

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