- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:Activision
- 發(fā)售:2018-10-12(PC)
- 開(kāi)發(fā):Treyarch
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:槍?xiě)?zhàn),經(jīng)典,大逃殺,改槍
COD玩家大部分時(shí)間玩對(duì)戰(zhàn) 因此使命召喚15無(wú)戰(zhàn)役
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
Treyarch正式公布了他們的《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》(Call of Duty Black Ops 4),作為年貨系列,在以往的作品中,都是等到游戲上市之后,玩家才開(kāi)始挑毛病,而在今年,這個(gè)環(huán)節(jié)從游戲公布之后就開(kāi)始了。
《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》摘除了單人游戲模式,全力擴(kuò)展多人游戲模式,新增大逃殺模式。畢竟《絕地求生:大逃殺》和《堡壘之夜》火爆全球,作為曾經(jīng)多人射擊游戲領(lǐng)域的王牌,COD系列說(shuō)不眼紅是不可能的(當(dāng)然也有報(bào)道稱新作大逃殺模式從2017年初就開(kāi)始開(kāi)發(fā),也就是在吃雞火爆之前)。
但不管怎么說(shuō),對(duì)不少玩家而言,Treyarch的《使命召喚》發(fā)布會(huì)總是似乎少了些什么。而在Treyarch工作室合伙人Dan Bunting接受媒體采訪時(shí)表示,他們拋棄單人戰(zhàn)役的原因并不像大家想的那樣。
Bunting在采訪中澄清,一開(kāi)始在《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》中就沒(méi)打算制作“傳統(tǒng)戰(zhàn)役”。他強(qiáng)調(diào)了作為射擊游戲而言與好友同樂(lè)的重要性,表示“我們一直想用不同的方式來(lái)講述故事。我們也一直想贊美我們的玩家,特別是贊美你們與好友同樂(lè)的游戲方式”。
然而,記者也提醒Bunting,不管開(kāi)發(fā)商怎么想,媒體在進(jìn)行調(diào)查的時(shí)候,有大量玩家表示“沒(méi)戰(zhàn)役,我不買(mǎi)”,那么Treyarch對(duì)這部分玩家怎么看呢?
“改革總是要遭遇阻力的。我想跟玩家說(shuō)的是,這些年來(lái)Treyarch從沒(méi)讓你們失望過(guò)。”Bunting表示,“這是一個(gè)眾所周知一直在給玩家傳遞讓人愛(ài)不釋手的最佳體驗(yàn)的工作室,特別是‘黑色行動(dòng)’系列。玩家在玩我們的游戲時(shí),絕大部分時(shí)間都在玩多人游戲,我們現(xiàn)在就是要針對(duì)這一部分發(fā)力。”
Treyarch的意思是想讓玩家相信他們,而且還加入了新模式,給多人游戲中的角色添加了一點(diǎn)背景深度,這是否足以讓玩家忽略單人戰(zhàn)役呢?而且Bunting最后表述的核心意思是,基于他們對(duì)于玩家游戲時(shí)間分配的調(diào)查,得出了多人游戲重中之重、單人游戲可有可無(wú)的結(jié)論,然而COD系列的單人游戲戰(zhàn)役本就不具備重復(fù)可玩性,單人游戲流程又短,時(shí)間占比少是必然,但這并不意味著完全不受重視,否則COD歷史上的那些爭(zhēng)議關(guān)卡和英雄人物就不會(huì)被玩家廣泛討論了,不是嗎?

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