《使命召喚15》大逃殺模式 實際上很早就在做了
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《使命召喚15:黑色行動4》加入了大逃殺模式,一些玩家可能覺得T組抄襲《絕地求生》和《堡壘之夜》,但事實上T組很早就開始開發(fā)大逃殺模式了。
在接受Eurogamer采訪時,T組工作室聯(lián)合負責人Dan Bunting解釋說,盡管大逃殺現(xiàn)在很火爆,但他們的大逃殺模式很早就在做了,實際上是在2017年初。
“大家都知道,當大逃殺去年年初出現(xiàn)時,這股風暴就席卷了整個業(yè)界。我們的團隊也是一群玩家,大家喜歡玩的游戲我們也會玩。我們?nèi)ツ昴瓿鯐r玩過很多不同的游戲,而大逃殺類游戲顯然是一個現(xiàn)象級游戲,正在改變整個業(yè)界。我們的想法也是在那個時候形成的。”
不過T組正在非常努力地將大逃殺模式打造成自己的模式。他們甚至還為該模式開發(fā)了一個新的技術,確保它能非??旌土鲿车貫榇筇託⒌貓D繪制地形。
“我們一直在為我們的開發(fā)者開發(fā)高級引擎工具,讓其在長時間打造大的開放空間過程中更有效率。實際上這個游戲一開始開發(fā)時我們就努力打造了一個新的技術,我們稱其為超級地形(superterrain)。這個技術能允許我們的美工和關卡設計師能非常快速和流暢地為地圖繪制地形,同時還能將其打造成一個開闊的開放空間,能讓引擎非常容易和有效地進行數(shù)據(jù)流傳輸。事實證明我們起初的付出非常值得。這項技術正在擴展我們的建造能力。”
《使命召喚15》大逃殺模式最終支持的玩家數(shù)量尚未公布,考慮到動視已經(jīng)為其開發(fā)了一個新的技術,這個模式還是非常值得期待的。

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