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《騎馬與砍殺2》不參加E3 生產(chǎn)企業(yè)系統(tǒng)詳細(xì)解釋

時(shí)間:2018-05-13 10:16:43
  • 來源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

開發(fā)商TaleWorlds在官方博客上宣布《騎馬與砍殺2》將不會(huì)參加今年的E3,官方解釋說參加E3需要準(zhǔn)備的東西太多了,包括時(shí)間,資源和精力。因此他們認(rèn)為現(xiàn)在最好專注于游戲開發(fā)。不過玩家也不用失望,因?yàn)楣俜酱_認(rèn)將在今年的德國(guó)科隆展上放出新消息。

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另外TaleWorlds還在博客上詳細(xì)解釋了《騎馬與砍殺2》的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。官方表示,《騎馬與砍殺2》大多數(shù)玩家的終極目標(biāo)是通過血腥征服擴(kuò)張自己在卡拉迪亞的領(lǐng)地。然而騎砍游戲不僅僅是組織一個(gè)軍隊(duì)然后投入戰(zhàn)斗。騎砍游戲的一大部分是密謀提升自己的實(shí)力,打造自己的戰(zhàn)爭(zhēng)基金,實(shí)現(xiàn)自己的雄心。

在下面的博客中官方詳細(xì)解釋本作經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的其中一個(gè):生產(chǎn)企業(yè)(Productive Enterprises)。經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)能讓玩家收集裝備自己所需要的資金,組織一個(gè)軍隊(duì),開始一個(gè)軍事行動(dòng)。

如果你之前玩過騎砍游戲,那么你已經(jīng)對(duì)生產(chǎn)企業(yè)比較熟悉了。但如果你之前從未玩過騎砍游戲,那么不妨看看官方公布的什么是生產(chǎn)企業(yè)和他們的工作原理。

生產(chǎn)企業(yè)是一個(gè)玩家可以在卡拉迪亞多個(gè)城鎮(zhèn)中設(shè)置的業(yè)務(wù)。它們?yōu)橥婕姨峁┝艘粋€(gè)獲取穩(wěn)定收入的方式:通過將村莊中的原材料生產(chǎn)工藝品然后賣給商人賺錢。和現(xiàn)實(shí)世界的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)一樣,價(jià)格波動(dòng)取決于供給和需求,因此如果你想獲得最大的利潤(rùn)或是不想讓業(yè)務(wù)停滯,你必須非常了解供應(yīng)鏈系統(tǒng)。

下面是《騎馬與砍殺2》中各種不同的生產(chǎn)企業(yè):

釀酒廠

肉店

亞麻編織廠

面粉廠

榨橄欖油廠

陶器廠

鐵匠鋪

馬廄

皮革廠

織布廠(使用羊毛生產(chǎn)衣服)

木制車間(用木頭生產(chǎn)武器和盾牌)

官方表示,從《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》中做出的其中一個(gè)關(guān)鍵改動(dòng)是生產(chǎn)企業(yè)現(xiàn)在和每個(gè)城鎮(zhèn)的實(shí)際地點(diǎn)連在一起。玩家可以進(jìn)入一個(gè)城鎮(zhèn),從各種不同的可租建筑中找到最合適自己發(fā)展生產(chǎn)企業(yè)的地點(diǎn)。這一改動(dòng)不光能幫助開發(fā)商實(shí)現(xiàn)他們提升游戲整體沉浸感的目標(biāo),而且還允許玩家整體上擴(kuò)展生產(chǎn)企業(yè)這一機(jī)制。

在每個(gè)城鎮(zhèn)里多個(gè)不同地點(diǎn)設(shè)立生產(chǎn)企業(yè),意味著玩家和AI領(lǐng)主可以建立多個(gè)業(yè)務(wù),實(shí)際上這有著廣闊的影響。在單個(gè)城鎮(zhèn)中讓玩家和AI領(lǐng)主都發(fā)展多個(gè)業(yè)務(wù),他們可以相互競(jìng)爭(zhēng),導(dǎo)致對(duì)各自的盈利有負(fù)面影響。但是如果你已經(jīng)有了一個(gè)非??煽康氖杖雭碓?,你不想讓敵人領(lǐng)主有豐收的話,這個(gè)做法就相當(dāng)有用。然而如果你正在艱難度日,生產(chǎn)停滯,這種做法肯定對(duì)自己不利。

同樣聰明的玩家可以監(jiān)督敵方領(lǐng)主有什么業(yè)務(wù),然后全部買下任何原材料或是讓大量工藝品進(jìn)入市場(chǎng)影響價(jià)格,就能有效地掐住對(duì)方的咽喉。

值得一提的是,拓展生產(chǎn)企業(yè)功能實(shí)際上是一個(gè)難度不小的任務(wù)。開發(fā)商解釋說他們不得不創(chuàng)造大量?jī)?nèi)部場(chǎng)景來匹配世界地圖中每個(gè)不同地區(qū)的建筑,然后再裝飾這些場(chǎng)景來匹配每一個(gè)生產(chǎn)企業(yè)。為了裝飾這些內(nèi)部,開發(fā)商使用了一個(gè)系統(tǒng),允許他們標(biāo)記物體,使用新商店中的物體自動(dòng)替代場(chǎng)景中放置的默認(rèn)實(shí)體。在《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》中實(shí)現(xiàn)這個(gè)的最簡(jiǎn)單方式是為每個(gè)商店制作一個(gè)新的場(chǎng)景,但是官方認(rèn)為當(dāng)前他們?cè)凇?a target="_blank" href="http://www.raystadlerconstruction.com/games/mountblade2b/">騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》中使用的方法更巧妙更實(shí)用,相信MOD作者將發(fā)現(xiàn)一些更有創(chuàng)造性的用處。

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