《如龍》總監(jiān)名越稔洋參與新《櫻花大戰(zhàn)》制作
- 來源:Gamelife
- 作者:landother
- 編輯:landother
日前本站跟各位玩家報導(dǎo) SEGA 發(fā)表了戀愛戰(zhàn)略游戲《櫻花大戰(zhàn)》系列新企劃已在進(jìn)行一事,當(dāng)然對于接觸過系列作的玩家來說,自然會去在意角色跟制作群陣容。今(25)日則傳出了一則令人在意的新聞,那就是作為同為 SEGA 臺柱作品《如龍》系列的總監(jiān)督「名越稔洋」先生,似乎有參與新《櫻花大戰(zhàn)》的制作,這個情報是來自于外國媒體流出的名越先生受訪報導(dǎo)。
關(guān)于新《櫻花大戰(zhàn)》,名越先生這么說了,「新《櫻花大戰(zhàn)》應(yīng)該是要成為 1 個新的基礎(chǔ),我有稍微參與制作,當(dāng)然是處理跟游戲根干無關(guān)的部份,只是要調(diào)整內(nèi)容讓新《櫻花大戰(zhàn)》能符合現(xiàn)今時代。雖說喜歡《櫻花大戰(zhàn)》系列的玩家應(yīng)該會希望制作群都是打從心底理解并喜愛《櫻花大戰(zhàn)》的人,可能也能接受《櫻花大戰(zhàn)》一些不符合現(xiàn)今時代的地方,但我們最終的目的還是希望能有更多人喜歡這個系列。
舉個極端的例子是,一個角色是要讓一個人覺得可愛?還是該讓很多人都覺得可愛?這個變化對游戲內(nèi)容我想會有很大的影響,我在制作現(xiàn)場也這么一直跟制作群強調(diào)。就這點來看,制作群中有著深愛《櫻花大戰(zhàn)》的人、也有著深愛 SEGA 的人,這些人的感性都將加入游戲中,讓新《櫻花大戰(zhàn)》能夠成為 SEGA 嘗試出的一個新答案。當(dāng)然,關(guān)于游戲內(nèi)容本身,我是什么都不能說?!?/p>
新《櫻花大戰(zhàn)》本身就是在 2005 年的《櫻花大戰(zhàn) 5》后,久違 10 年以上的全新續(xù)作,或多或少在游戲概念上會與過往系列產(chǎn)生不小的差異。如果制作流程真如名越先生所說,那么或許新《櫻花大戰(zhàn)》光是雛型,就有可能遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出《櫻花大戰(zhàn)》系列玩家們的想象,如同其名,將會形成一個「新」系列。

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