當(dāng)電競遇上社交 原來回合制電競賽事還能這樣玩
- 來源:未知
- 作者:梨子
- 編輯:泰可愛勒
從常規(guī)的認(rèn)知來看,電子競技與游戲社交之間,天然存在著一些對立的色彩。電子競技多是專業(yè)、高強(qiáng)度的人與人對抗;而玩家間的社交多是休閑、和睦的人際交往。當(dāng)蓬勃發(fā)展的電競產(chǎn)業(yè)遇上社交,如何將兩者的體驗融通,為用戶帶來全新的體驗?上周末,多益網(wǎng)絡(luò)用《神武3》電腦版全新線下回合制電競賽事品牌“排位賽全明星”給出了一份新穎的答卷。
蓬勃發(fā)展的電競產(chǎn)業(yè),年輕化、線下化成發(fā)展主流
近年來,中國電子競技得到國家政策的大力扶持和資本青睞,產(chǎn)業(yè)規(guī)模屢創(chuàng)新高。僅2017年,產(chǎn)業(yè)規(guī)模就高達(dá)400億元,用戶規(guī)模達(dá)2.6億人。隨著產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,MOBA、FPS、乃至卡牌、休閑對戰(zhàn)游戲等更多元化電競賽事正在逐步走近人們的工作生活。在電競游戲品類逐漸豐富的大環(huán)境下,越來越多的年輕人通過各大直播平臺賽接觸線上電競賽事,也有更多的游戲商敏銳地察覺市場動向,通過發(fā)展線下電競賽事,滲透年輕人市場。
《神武3》電腦版正走向電競化之路
在4月14日-15日,隨著多益網(wǎng)絡(luò)第三屆《神武3》電腦版排位賽全明星總決賽的舉辦,使得當(dāng)下電競產(chǎn)業(yè)又迎來一位入局的革新者。據(jù)悉,這是《神武3》電腦版2018年首個大型線下回合制電競賽事,以分等級制賽事體驗以及多元化的線下社交內(nèi)容,作為區(qū)別于其他大型電競賽事的主要特征。
上個月末,多益網(wǎng)絡(luò)公布了全新品牌戰(zhàn)略和全新Slogan“游戲奮斗者”,宣布將以旗下核心大IP為紐帶,進(jìn)行全產(chǎn)業(yè)鏈條升級,推進(jìn)品牌年輕化,打造泛娛樂生態(tài)圈。由此觀之,此次《神武3》電腦版全明星排位賽移到線下舉辦,既是對電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的趨勢的契合,也印證了多益網(wǎng)絡(luò)品牌年輕化的戰(zhàn)略調(diào)整思想。
《神武3》電腦版賽事現(xiàn)場不乏年輕玩家
張弛有度,用互動打造“社交+電競”新場景
作為一項體育比賽,電子競技魅力無可匹敵,能讓粉絲精神亢奮,使之荷爾蒙泛濫。在傳統(tǒng)體育賽事中,越是刺激的比賽,越是需要精彩的互動環(huán)節(jié)調(diào)節(jié)賽事節(jié)奏。就像美國《超級碗》賽前會邀請巨星表演秀;精彩的NBA中場休息有熱辣的籃球?qū)氊惐硌?hellip;…走到線下的電子競技,同樣需要趣味十足的現(xiàn)場互動。
喚起激情和榮耀的《神武3》排位賽全明星十方翼龍杯
在上周末《神武3》排位賽全明星總決賽的比賽現(xiàn)場,不僅有全服五大等級段,十支巔峰戰(zhàn)隊的對決,還穿插了妙趣橫生的互動游戲、魅力四射的DJ秀,Coser宅舞等歡樂節(jié)目以及手工藝人、周邊售賣、社交游戲等豐富的線下社交體驗。
五湖四海的《神武3》電腦版玩家齊聚現(xiàn)場,讓這場專業(yè)的回合電競賽事,成為一個融通“社交+電競”魅力的全新場景?;睾现齐姼偤诵牡牟呗愿偧紝箖?nèi)容在人與人之間社交互動加成下,得到進(jìn)一步延展和擴(kuò)張;而娛樂色彩十足的線下社交體驗,也在電競賽事、選手及觀眾的熱情參與下,成為舒緩緊張賽事良好的調(diào)節(jié)劑。
《神武3》排位賽全明星總決賽DJ秀
顯然,作為“社交+電競”交互式賽事體驗的探索者,《神武3》電腦版本次在杭州呈現(xiàn)的排位賽全明星總決賽,展示出了對回合制電競賽事獨特的理解。在未來,《神武3》電腦版將如何把握市場,持續(xù)煥發(fā)回合制電競的活力?值得保持關(guān)注。

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