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坐擁兩座金山 騰訊為何還對功能游戲產(chǎn)生興趣?

時間:2018-03-05 10:01:44
  • 來源:極客公園
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

在智能手機時代,玩游戲已經(jīng)成了一件尋常事,從日活 5000 萬的《王者榮耀》,到群雄爭霸的吃雞手游,游戲公司靠一個個爆款 IP 瘋狂撈金,與之相關(guān)的直播、賽事等活動也跟著繁榮,玩家在閑暇時間有了豐富的娛樂活動。

微信的小游戲出現(xiàn)之后,更是讓知識答題等古老的游戲形態(tài)重新流行起來。最近,作為國內(nèi)游戲巨頭的騰訊將目光瞄準(zhǔn)下一個領(lǐng)域:功能游戲。

2月24日,騰訊宣布要做一批不一樣的游戲,對功能游戲進行全面布局。2 月 28 日,騰訊正式公布首批功能游戲:包括《榫卯》、《折扇》、《紙境奇緣》等。功能游戲?qū)Σ簧偃藖碚f很陌生,那么已經(jīng)在游戲行業(yè)嘗夠甜頭的騰訊,為何又對這樣一個看似小眾的領(lǐng)域如此重視呢?

功能游戲是什么?

游戲被稱為第九藝術(shù),但對于游戲的偏見一直就沒有消失過:小孩才玩、只供娛樂、玩物喪志...... 然而被很多人忽視的是,游戲在娛樂性之外,還有教育、藝術(shù)等屬性, 游戲與教育結(jié)合成為認知工具、與商業(yè)結(jié)合提高生產(chǎn)力、與軍事結(jié)合進行專業(yè)演練,這些都是功能游戲的應(yīng)用。

功能游戲又被稱為嚴(yán)肅游戲(serious game),指那些以解決現(xiàn)實社會和行業(yè)問題為主要目的的游戲品類,與單純的娛樂型游戲有所區(qū)分。

就像很多前沿技術(shù)一樣,功能游戲的萌芽也來自于軍事應(yīng)用。1994 年,美國成立了首個游戲軍事訓(xùn)練機構(gòu),將游戲作為軍隊訓(xùn)練的輔助手段,用游戲模擬武器和戰(zhàn)斗,以此來訓(xùn)練士兵。

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《美國陸軍3》

2006 年,游戲的跨界應(yīng)用開始被業(yè)界熟知,逐漸擴展到教育、醫(yī)學(xué)、制造、科研、培訓(xùn)、防災(zāi)等領(lǐng)域,功能游戲逐漸成為電子游戲的一個重要分支。

目前騰訊確定發(fā)布的功能游戲有五大類,分別是傳統(tǒng)文化、前沿探索、理工鍛煉、科學(xué)普及以及親子互動類。在首批推出的功能游戲中,也不乏一些我們熟悉的面孔,比如國內(nèi)獨立團隊 tag Design 開發(fā)的《榫卯》和《折扇》,都是以介紹中國傳統(tǒng)文藝為主題的科普產(chǎn)品,據(jù)騰訊透露,之后還會有自主研發(fā)的游戲發(fā)行。

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《榫卯》

功能游戲真的小眾嗎?

剛才提到的《榫卯》開發(fā)團隊 tag Design,在 2015 年時得到了蘋果 CEO 庫克的親自拜訪,并被邀請參加蘋果開發(fā)者大會。這似乎與我們的常有認知違背,既小眾、看起來又沒什么商業(yè)價值的《榫卯》為何會如此受青睞?

其實從全球角度來看,功能游戲已經(jīng)是一個較大的市場,游戲在各行業(yè)的跨界應(yīng)用也已經(jīng)有很多成功的案例。

教育游戲《PaGamO》通過將游戲與教材結(jié)合,激發(fā)學(xué)生的解題興趣,提高學(xué)習(xí)效率,讓中小學(xué)生像打電動一樣學(xué)習(xí)。目前臺灣已經(jīng)有 20% 的中小學(xué)生在使用,超過 85% 的使用者學(xué)習(xí)量較以前提升了一半?,F(xiàn)在 PaGamO 平臺的全球用戶已經(jīng)超過 50 萬。

科學(xué)游戲《foldit》讓玩家在 3D 畫面下操縱蛋白質(zhì)機構(gòu),進行構(gòu)造、變形和拼接。游戲發(fā)布一年后有 8.2 萬臺計算機成為志愿者,曾經(jīng)花費科學(xué)家 15 年之久的一個蛋白質(zhì)結(jié)構(gòu),在十天內(nèi)被玩家破解。集體智慧在游戲設(shè)計的幫助下得到釋放,科學(xué)研究變得容易實行。

災(zāi)難游戲《海底大地震背后》取材自真實的場景、人物、故事,玩家的每一個決定都會對結(jié)果產(chǎn)生影響。這種沉浸式的體驗讓玩家能夠在快速選擇中培養(yǎng)災(zāi)難應(yīng)對技巧,憑借逼真的游戲畫面和獨特的交互,游戲多次獲獎,并成為一些災(zāi)后重建課程的必備教材。

與專業(yè)技能訓(xùn)練相關(guān)的模擬游戲,更是數(shù)不勝數(shù)。拿交通這一個領(lǐng)域來說,從普通汽車到卡車,再到輪船、飛機,各種模擬游戲已經(jīng)十分豐富。

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《美洲卡車模擬》

這些游戲的目的不再僅僅是娛樂,受眾也不局限于小孩。國外面向垂直行業(yè)應(yīng)用的游戲已經(jīng)相對成熟,但在國內(nèi),對于游戲跨行業(yè)應(yīng)用的認知還不夠普遍。從游戲公司的角度看,這是一片巨大的「藍海」。

騰訊為什么要做功能游戲?

歷數(shù)騰訊往年的爆款游戲,幾乎每一個都是大眾化的游戲題材,這次之所以將目光投向功能游戲,自然也是看到了其未來的發(fā)展趨勢。根據(jù)騰訊研究院的報告,功能游戲在 2015-2020 年間將會以約 16% 的年均復(fù)合增長率發(fā)展,全球市場規(guī)模在 2020 年將有望達到約 55 億美元。

相比傳統(tǒng)的娛樂型游戲而言,功能游戲跨領(lǐng)域的特點對拓寬市場道路十分有利,而其產(chǎn)生的社會效益,也將同時帶來商業(yè)價值,實現(xiàn)社會和企業(yè)利益的雙贏。

相比傳統(tǒng)的娛樂型游戲,功能游戲還有工具的屬性。

早在 1969 年出版的《模擬與游戲》一書中,作者就提到游戲是學(xué)習(xí)和實驗的有效工具,在與各行業(yè)的跨界應(yīng)用中,游戲成為人們接收知識和技能的新媒介。

引人入勝的游戲情節(jié)有助于縮短人們的學(xué)習(xí)曲線,真實的游戲場景可以激發(fā)創(chuàng)意,角色扮演和模擬為破解社會難題提供新思路,大量的玩家數(shù)據(jù)方便進行科學(xué)研究,對真實性的不斷追求更是推動了 AR、VR 等技術(shù)的發(fā)展。

有研究人員把人工智能引入到了《文明 5》中,看看在游戲中,人工智能到底會不會毀滅人類。這既是模擬場景,又是一種價值觀的傳播。在寓教于樂中,游戲?qū)π畔⒌臄U散要快速且有效得多。

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《文明 5》MOD

對騰訊而言,加大對社會效益的重視是游戲事業(yè)瘋狂發(fā)展中必須增補的環(huán)節(jié),成長守護平臺正是為此而設(shè)。根據(jù)官方發(fā)布的數(shù)據(jù),受平臺保護的小孩,游戲時長和充值額度都明顯下降。能力越大責(zé)任越大,單純追求商業(yè)利益、娛樂化,游戲行業(yè)一定是不健康的,對游戲多樣化、社會價值的探索,也必須有行業(yè)巨頭的帶動。

今年年初,騰訊與樂高合作,推出適合兒童的優(yōu)質(zhì)數(shù)字內(nèi)容,讓家長和孩子可以在玩樂中學(xué)習(xí)。去年,《王者榮耀》和任天堂合作,登錄 Switch 平臺。騰訊自己的 WeGame 平臺也漸漸顯露野心。騰訊的游戲版圖還在不斷擴張,對功能游戲這個有無數(shù)增長空間的領(lǐng)域,搶先登陸也就不難理解了。

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