5.8分 《不可救藥》IGN評(píng)分出爐 沒(méi)有中心思想
- 來(lái)源:3dm新聞組-Gabriel
- 作者:Gabriel
- 編輯:GSZ
IGN日前發(fā)布《不可救藥(PastCure)》的評(píng)分,最終這款德國(guó)獨(dú)立開(kāi)發(fā)商Phantom 8 Studio制作的游戲獲得了5.8分的低分,這是一款科幻題材第三人稱射擊游戲,不過(guò)整體來(lái)看平凡無(wú)奇,缺乏中心思想。游戲已經(jīng)在2018年2月23日登陸Steam。
IGN總評(píng):
《不可救藥》太普通了。每次它想嘗試弄些有趣的內(nèi)容很快就又忘卻了,反而變成其他內(nèi)容。不要誤會(huì)我:這不是壞事,這款游戲包含很多游戲類型。實(shí)際上,如果這款游戲能有一個(gè)中心思想的話,多類型可以讓游戲保持新鮮度,問(wèn)題是《不可救藥》沒(méi)有很強(qiáng)的中心思想切入或者回歸。不管這款游戲開(kāi)頭部分引人入勝的超自然故事,還是有趣的噱頭都沒(méi)有離開(kāi)技術(shù)demo階段,游戲主題紊亂,沒(méi)有機(jī)會(huì)發(fā)展成超凡的內(nèi)容。
評(píng)分:5.8 一般
《不可救藥》是一款科幻題材第三人稱射擊游戲,它結(jié)合了多種游戲類型和好點(diǎn)子,不過(guò)沒(méi)有任何深度。

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