《人類:一敗涂地》銷量突破200萬 僅由一人制作
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
《人類:一敗涂地》(Human: Fall Flat)是一款故意將控制難度設(shè)計(jì)得非常高的物理基礎(chǔ)解謎游戲,由僅有一人的開發(fā)商N(yùn)o Brakes Games制作,在2016年7月發(fā)售。游戲在發(fā)售之初并不太吸引人,但一路走來玩家群體也不斷擴(kuò)大,特別通過直播宣傳之后讓更多人了解了這款游戲,后又登陸了PS4、Xbox One和任天堂Switch平臺(tái)。今天,No Brakes Games宣布這款游戲自發(fā)售以來已經(jīng)突破了200萬套的銷量,作為一個(gè)僅由一人制作的獨(dú)立游戲來說,這個(gè)成績(jī)可以說非常優(yōu)秀。
游戲開發(fā)商表示,《人類:一敗涂地》是2017年Steam平臺(tái)上游玩次數(shù)最多的游戲之一,在所有的移植主機(jī)平臺(tái)上表現(xiàn)也非常好。為了慶祝這次銷量里程碑以及參與農(nóng)歷新年特賣,本作Steam版正在進(jìn)行五折促銷,而且還贈(zèng)送兩個(gè)皮膚,分別是狗與財(cái)神,將目標(biāo)完全對(duì)準(zhǔn)了中國(guó)玩家。
No Brakes Games的老板也是唯一一個(gè)員工Tomas Sakalauskas對(duì)于這款游戲達(dá)成的銷量數(shù)字進(jìn)行了如下發(fā)言:
“在《人類:一敗涂地》的旅程中,偶爾會(huì)有困惑,但游戲本身一直都很受歡迎。本來制作這款游戲是想做到一個(gè)人所能開發(fā)的極致,如今在全世界收獲了200萬名玩家,真是讓人驚喜。我一直試著去聽取玩家的意見,并將他們的想法加入到游戲中,并與我自身最初的想法相結(jié)合。我想游戲里的小人Bob也是這樣大吃一驚吧。”
與此同時(shí),發(fā)行商Curve Digital的常務(wù)董事Jason Perkins也對(duì)這款游戲的銷量表現(xiàn)進(jìn)行了評(píng)價(jià):
“我們?yōu)門omas、Curve公司的所有人和世界上體驗(yàn)到這款晃晃悠悠物理基礎(chǔ)游戲樂趣的幾百萬個(gè)玩家感到非常開心。Tomas的成功來源于他自身超乎尋常的努力工作和對(duì)玩家意見的不斷汲取。這款游戲展示了迭代設(shè)計(jì)和在游戲市場(chǎng)中與玩家的共鳴所能爆發(fā)出來的巨大潛力。”
《人類:一敗涂地》現(xiàn)已登陸PC、PS4、Xbox One和Switch平臺(tái)。


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