《方舟:生存進(jìn)化》PC版性能分析 優(yōu)化依然堪憂
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
《方舟:生存進(jìn)化》在今年八月份正式發(fā)售,不過,當(dāng)時(shí)這款游戲在PC上的運(yùn)行有些問題,所以我們決定推遲本作的PC版性能分析。Wildcard工作室花了四個(gè)月的時(shí)間來優(yōu)化這款游戲的性能表現(xiàn),現(xiàn)在是時(shí)候看看這款恐龍題材生存游戲在PC平臺(tái)上的表現(xiàn)如何了。
在這篇PC性能分析中,我們使用了Intel i7 4930K(超頻至4.2Ghz),8G內(nèi)存,AMD’s Radeon RX580,NVIDIA’s GTX980Ti和GTX690,Windows 10 64位和最新版GeForce與催化劑驅(qū)動(dòng)。NVIDIA已包含《方舟:生存進(jìn)化》的SLI配置文件,所以使用SLI的用戶可以不用借助第三方程序了。
Wildcard工作室為本作添加了大量可供調(diào)整的畫質(zhì)選項(xiàng)。PC版玩家?guī)缀蹩梢哉{(diào)整一切,地形陰影和材質(zhì)品質(zhì)、天空品質(zhì)和細(xì)節(jié)網(wǎng)格層次。另外還有分辨率縮放調(diào)節(jié),另外一些進(jìn)階畫質(zhì)特效比如動(dòng)態(tài)細(xì)分曲面、子面散射和屏幕空間環(huán)境光遮蔽都可以調(diào)整?!斗街郏荷孢M(jìn)化》可能是2017年提供畫質(zhì)調(diào)整設(shè)置選項(xiàng)最多的一款游戲了。
《方舟:生存進(jìn)化》無疑也是我們?cè)?017年測(cè)試過的配置需求最苛刻的一款PC游戲了。我們的GTX980Ti在1080p“史詩”畫質(zhì)設(shè)定環(huán)境下無法流暢運(yùn)行游戲。在“高”設(shè)定下,我們的GTX980Ti能夠達(dá)到最低59fps最高78fps的效果。但是,在“史詩”、“高”和“中”設(shè)定下,分辨率縮放都低于100%。當(dāng)我們把分辨率縮放設(shè)定為100%的時(shí)候,我們的GTX980Ti又一次無法在1080p的環(huán)境下流暢運(yùn)行了。為了在原生1080p環(huán)境下維持60fps的效果,我們只得將畫質(zhì)設(shè)置為“中”。因此,在顯卡測(cè)試環(huán)節(jié),我們決定使用自定義“中”設(shè)定(分辨率縮放為100%,材質(zhì)設(shè)置為“史詩”)。
我們的AMD Radeon RX580也無法在1080p“史詩”、“高”和“中”設(shè)定下流暢運(yùn)行游戲(分辨率縮放設(shè)置為100%)。另一方面,我們的GTX690在低于“史詩”設(shè)定的自定義“中”設(shè)定下運(yùn)行本作的速率要高于RX580(不過我們必須將材質(zhì)設(shè)定為“低”以避開顯存限制)。基本上也就是說如果玩家的顯卡性能低于GTX980Ti的話,需要調(diào)低顯卡設(shè)置來達(dá)到60fps的效果。
與高到離譜的顯卡需求不同,《方舟:生存進(jìn)化》對(duì)于CPU的要求非常隨意。為了測(cè)試本作在不同CPU上運(yùn)行的效果,我們模擬了雙核CPU與四核CPU。在CPU測(cè)試環(huán)節(jié),為了避免顯卡限制,我們使用了“中”設(shè)定,將分辨率調(diào)低為800x600,并盡可能調(diào)低了分辨率縮放。結(jié)果是模擬雙核系統(tǒng)就算不用超線程都能在60fps下流暢運(yùn)行本作。
《方舟:生存進(jìn)化》有四種預(yù)設(shè)設(shè)定,分別是:低、中、高和史詩。好消息是由于提供了豐富的顯示設(shè)置,PC玩家可以自由調(diào)節(jié)畫面選項(xiàng),來追求更加流暢的體驗(yàn),同時(shí)還能兼顧更好的畫面設(shè)置。在另一方面,“史詩”設(shè)定屬于顯卡殺手級(jí)別,我們強(qiáng)烈建議大家不要選,除非是擁有兩塊最頂級(jí)的N卡。
下面是我們自定義“中”與默認(rèn)“史詩”設(shè)定的區(qū)別。可以看到,流暢度下降很多的同時(shí),在“史詩”設(shè)定下的畫面也并沒有比另一個(gè)強(qiáng)到哪里去。
畫質(zhì)方面,《方舟:生存進(jìn)化》看起來非常又沒。偶爾還會(huì)讓人有種老滾的感覺,這是很多游戲里所難以體驗(yàn)到的。游戲的大部分光照雖然沒有復(fù)雜的全局光照效果,但還是有種《刺客信條:起源》這種3A級(jí)大作的感覺。Wildcard工作室使用了大量高分辨率材質(zhì),玩家可以摧毀不同的物體。雖然《方舟:生存進(jìn)化》并沒有證明其“史詩”設(shè)定下高顯卡需求的合理性,但在“中”設(shè)定下看起來還是非常合理的。我們對(duì)《方舟:生存進(jìn)化》最大的抱怨是其粗糙之極的動(dòng)畫。Wildcard創(chuàng)造的這些恐龍看起來更像是機(jī)器人而非生物。另外,我們?cè)跍y(cè)試過程中也看到了很多畫質(zhì)bug,另外本作還不支持DX12(開發(fā)組曾承諾將在2017年夏季提供支持)。
總而言之,《方舟:生存進(jìn)化》的狀況非常復(fù)雜。本作并不需要高端CPU就能流暢運(yùn)行,一塊現(xiàn)代雙核CPU足矣。另外,開發(fā)組添加了海量的畫質(zhì)選項(xiàng)供玩家調(diào)整,我們也沒有發(fā)現(xiàn)任何的鼠標(biāo)平滑與加速問題。然而,PC玩家需要至少一款GTX980Ti才能獲得合理的性能與畫面平衡。所以如果本作能再優(yōu)化一下就好了,不過,在花了四個(gè)月時(shí)間進(jìn)行優(yōu)化之后,現(xiàn)在Wildcard工作室應(yīng)該要關(guān)注其它更重要的方面了??偨Y(jié)一下,《方舟:生存進(jìn)化》的畫面可以變得非常好,而且也絕非我們?cè)?017年測(cè)試過的最差PC游戲,但其優(yōu)化距離最好的那一類游戲還差得很遠(yuǎn)很遠(yuǎn)。
“史詩”設(shè)定效果截圖:
自定義“中”設(shè)定效果截圖:

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