騰訊《無(wú)限法則》引擎解讀:引擎強(qiáng) 獨(dú)立顯卡驅(qū)動(dòng)
- 來(lái)源:無(wú)限法則官博
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
之前騰訊公布了《無(wú)限法則》,玩家對(duì)其最低配置需求(i3雙核 英偉達(dá)GTS250)感到驚嘆的同時(shí),又不禁懷疑這一切是如何做到的。現(xiàn)在《無(wú)限法則》官方為我們?cè)敿?xì)解讀了他們優(yōu)化背后的秘密,給大家解讀QuickSliverX引擎如何提高《無(wú)線法則》的運(yùn)行效率。
《無(wú)限法則》官方表示,游戲的優(yōu)化如此強(qiáng)大要?dú)w功于以下幾點(diǎn):
引擎持續(xù)優(yōu)化 雙核也能跑動(dòng)
游戲引擎,對(duì)普通玩家來(lái)說較為陌生的一個(gè)詞,但如果用汽車來(lái)比喻,游戲引擎就可以視為汽車的發(fā)動(dòng)機(jī),決定著性能和穩(wěn)定性。游戲引擎有兩個(gè)非常重要的指標(biāo):畫面表現(xiàn)和運(yùn)行效率。畫面表現(xiàn)是相對(duì)容易達(dá)到極致的一個(gè)方面,通過宣傳視頻和官網(wǎng)的截圖資料不難看出《無(wú)限法則》的畫面表現(xiàn)是行業(yè)內(nèi)頂級(jí)的。難點(diǎn)在于在極致的畫面表現(xiàn)的情況下,有著極高的運(yùn)行效率,不讓玩家看”幻燈片”,QuickSliverX引擎在前期構(gòu)造引擎時(shí)便利用了DirectX11(以下簡(jiǎn)稱DX11)多線程的特性(常玩PC游戲的玩家可能會(huì)在安裝游戲時(shí)是否需要安裝DirectX的提示),DX11最核心的亮點(diǎn)就是支持多線程渲染,應(yīng)用程序可以同步創(chuàng)造有用資源或者管理狀態(tài),并從所有專用線程中發(fā)送提取命令,這樣做無(wú)疑運(yùn)行效率更高。
DX11的這種多線程技術(shù)可能并不能加速繪圖的子系統(tǒng)(特別是當(dāng)我們的GPU資源受限時(shí)),但是這樣卻可以提升線程啟動(dòng)游戲的效率,并且可以利用臺(tái)式CPU核心數(shù)量不斷提高所帶來(lái)的潛力?!稛o(wú)限法則》與Intel的合作將結(jié)合引擎多線程的特點(diǎn)進(jìn)行CPU優(yōu)化,讓雙核的酷睿i系列CPU I3能夠更好地支持《無(wú)限法則》運(yùn)行,同時(shí)Intel處理器自帶的核心顯卡支持最新的DX11,也更方便的讓游戲訪問底層硬件,允許程序員以恰當(dāng)?shù)姆绞交旌喜糠滞该飨袼囟恍枰嘿F的排序操作,這項(xiàng)功能可以以更逼真的效果渲染煙、窗戶、 樹葉、柵欄及其他復(fù)雜的幾何形狀和自然現(xiàn)象(像素同步),實(shí)現(xiàn)效率最大化,I5此類四線程以上的CPU可以支持更高的游戲配置。
《無(wú)限法則》對(duì)于性能消耗大的模塊,我們可能會(huì)一次又一次的重寫,以保證更多的玩家可以擁有流暢的游戲體驗(yàn),這塊是目前已經(jīng)完成的工作,但引擎代碼目前的行數(shù)已有幾十萬(wàn)行,一個(gè)小小的改動(dòng)隨時(shí)都可能出現(xiàn)蝴蝶效應(yīng),導(dǎo)致適得其反的效果。后續(xù)在玩家可以體驗(yàn)到的版本中,可能也會(huì)出現(xiàn)性能相關(guān)的問題,我們對(duì)于玩家反饋的性能也一定會(huì)持續(xù)的去優(yōu)化,團(tuán)隊(duì)本身也在用足夠的耐心或者能力對(duì)產(chǎn)品不停的打磨,這完全基于游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)《無(wú)限法則》這款產(chǎn)品的熱愛。
獨(dú)立顯卡驅(qū)動(dòng) 提升畫面體驗(yàn)
除了CPU,顯卡在游戲的運(yùn)行中也非常的重要,顯卡是保證游戲畫面的核心硬件。在目前公布的配置中, 支持 《無(wú)限法則》高配的PC配置要求為Intel I5、顯卡750Ti、內(nèi)存4G,市面上這樣的臺(tái)式機(jī)價(jià)格目前為3000元左右(含顯示器),雖然看起來(lái)配置較為一般,但已經(jīng)可以跑得動(dòng)《無(wú)限法則》的高配畫質(zhì)了。
我們有時(shí)候可能會(huì)感覺一些高配置的電腦,在游戲畫面表現(xiàn)及流暢度上中并不如略低一檔配置的電腦好,這取決于是否存在特定的驅(qū)動(dòng)優(yōu)化,獨(dú)立的顯卡驅(qū)動(dòng)可以讓顯卡的性能最大化的體現(xiàn)出來(lái)。網(wǎng)絡(luò)客戶端游戲的分辨率一般最大為2K(1920X1080),而2G的顯存足以支持這樣大的一個(gè)畫面了。得益于Nvidia的合作,經(jīng)過特殊優(yōu)化的《無(wú)限法則》顯卡驅(qū)動(dòng)能發(fā)揮顯卡所有的顯存容量,將全局光照技術(shù)運(yùn)用到大眾玩家的顯卡中,讓玩家在游戲中可以體驗(yàn)更真實(shí)的游戲環(huán)境。

我們用10多年的沉淀與積累制作出了與QuickSilver想比畫面表現(xiàn)力更好、運(yùn)行效率更高、功能實(shí)現(xiàn)更強(qiáng)的QuickSilverX, Intel與Nvidia的合作讓QuickSilverX開發(fā)的《無(wú)限法則》存在無(wú)限可能,我們希望《無(wú)限法則》可以帶給你更好的視覺享受與游戲體驗(yàn),我們的游戲夢(mèng)與你們的游戲夢(mèng)一起實(shí)現(xiàn)。

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