騰訊自研競(jìng)技射擊網(wǎng)游正式公布!定名《無(wú)限法則》
- 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
騰訊自研競(jìng)技射擊端游《無(wú)限法則》正式公布,由騰訊互動(dòng)娛樂(lè)北極光工作室群研發(fā),采用自研QuicksilverX引擎打造。
預(yù)告片:
游戲中玩家將進(jìn)入一個(gè)與世隔絕的巨大島嶼,通過(guò)自己搜集的裝備與島上的其他近百名玩家一決勝負(fù)。隨著比賽的時(shí)間推移,可供活動(dòng)的作戰(zhàn)空間將會(huì)越來(lái)越局限。
《無(wú)限法則》使用了QuickSilverX引擎進(jìn)行開發(fā)。在保障大部分主流配置可以穩(wěn)定運(yùn)行的前提下,這顆強(qiáng)大的心臟還將為玩家?guī)?lái)全方位的游戲體驗(yàn)提升。《無(wú)限法則》預(yù)計(jì)在12月下旬啟動(dòng)技術(shù)性測(cè)試。
游戲官網(wǎng):點(diǎn)此
游戲特色:
1.主機(jī)級(jí)別的精美畫質(zhì)
運(yùn)用業(yè)界頂尖的光照模型和材質(zhì)渲染技術(shù),并對(duì)性能進(jìn)行極致優(yōu)化,在提供主機(jī)級(jí)游戲畫質(zhì)的同時(shí),只需主流的硬件配置支持。
2.真實(shí)還原的游戲世界
全物理驅(qū)動(dòng)的超大游戲世界,從海洋河流到草木植被,從豐富的物件交互到真實(shí)的場(chǎng)景破壞,無(wú)不栩栩如生;物理世界的每一處改變都會(huì)在服務(wù)器端進(jìn)行精準(zhǔn)的計(jì)算和同步,為游戲中多達(dá)百名的玩家做出一致的真實(shí)展現(xiàn)。
3.安全穩(wěn)定的游戲環(huán)境
所有的游戲行為和數(shù)據(jù)都經(jīng)過(guò)層層校驗(yàn),從客戶端底層到服務(wù)器安全系統(tǒng)全方位高效防護(hù),全力避免作弊行為,打造安全穩(wěn)定的游戲環(huán)境。
4.實(shí)時(shí)物理的空間音效
利用區(qū)域聲學(xué)環(huán)境技術(shù)實(shí)時(shí)計(jì)算與混響,實(shí)現(xiàn)多氣候、多材質(zhì)、各類肢體動(dòng)作及槍械載具的真實(shí)物理聲音效果反饋。
《無(wú)限法則》官網(wǎng)游戲介紹:
QuickSilverX引擎保駕護(hù)航 主流配置跑出主機(jī)級(jí)畫質(zhì)
QuickSilverX引擎有著多年的驗(yàn)證和打磨,在天涯明月刀正式發(fā)行后就開始了長(zhǎng)達(dá)2年的升級(jí),與當(dāng)前市場(chǎng)的硬件同步進(jìn)化,讓普通玩家也能在主流配置上跑出主機(jī)游戲級(jí)別的畫質(zhì)。除此之外,《無(wú)限法則》能通過(guò)QuickSilverX引擎在畫質(zhì)、光照和材料上的頂級(jí)擬真展現(xiàn),在天氣系統(tǒng)上的全實(shí)時(shí)變化、在物理破壞系統(tǒng)上的高度仿真,使游戲的體驗(yàn)感達(dá)到極致的突破。所有的游戲行為和數(shù)據(jù)都經(jīng)過(guò)層層校驗(yàn),從客戶端底層到服務(wù)器全方位高效防護(hù),全力打造安全穩(wěn)定的游戲環(huán)境。
沉浸式廣闊世界 打造全新射擊體驗(yàn)
《無(wú)限法則》還原了一個(gè)極其真實(shí)的大世界,具備超大地圖體驗(yàn),真實(shí)物理互動(dòng)和實(shí)時(shí)天氣變化等核心特色。制作團(tuán)隊(duì)為玩家設(shè)計(jì)了一個(gè)可以任意冒險(xiǎn)的大地圖,而且自由度非常高,從海洋到叢林都栩栩如生,充滿了冒險(xiǎn)空間和細(xì)節(jié)。覆蓋海陸空三棲的全維度戰(zhàn)場(chǎng),超大地圖、超大視野、全場(chǎng)景物件植被覆蓋以及豐富的地貌構(gòu)建出可以容納百人的超沉浸感世界。再配上更好的載具駕駛體驗(yàn),高度自由的戰(zhàn)場(chǎng)可以衍生出豐富的游戲玩法。
全實(shí)時(shí)天氣變化 衍生單局多種戰(zhàn)術(shù)可能
《無(wú)限法則》擁有全實(shí)時(shí)的晝夜交替、多達(dá)5類11種的天氣變化,從視聽(tīng)等多維度影響游戲玩法。根據(jù)實(shí)時(shí)天氣預(yù)告提早做戰(zhàn)局準(zhǔn)備,這種策略性玩法的植入也增強(qiáng)了單局內(nèi)的隨機(jī)性和戲劇性。比如當(dāng)暴風(fēng)雨來(lái)襲時(shí),載具的出行將受到影響,視聽(tīng)敏感度被混淆,是繼續(xù)觀望?還是改變策略徒步向前?這些都會(huì)影響玩家在戰(zhàn)斗中對(duì)游戲的判斷,不同的判斷往往也會(huì)改變不同玩家在游戲內(nèi)的命運(yùn)。
真實(shí)感爆棚 物理破壞成為新決勝手段
《無(wú)限法則》還有行業(yè)領(lǐng)先的物理破壞系統(tǒng),允許玩家改變通路進(jìn)行游戲,豐富了游戲策略玩法。比如擊落懸空重物,破壞燈光,甚至可能燃燒藏身在草叢里的對(duì)手。這些通過(guò)射擊、爆炸和載具撞擊等實(shí)現(xiàn)的物理破壞結(jié)果,豐富了更高自由度的玩法,增加更多策略性的元素,成就了一種全新的互動(dòng)戰(zhàn)斗方式,也讓真實(shí)貫穿游戲始末,增加了更多的決勝手段。
燈塔計(jì)劃亮相 Intel、Nvidia全面護(hù)航
《無(wú)限法則》的引擎和體驗(yàn)不止于此,正式公布了“燈塔計(jì)劃”,持續(xù)為產(chǎn)品護(hù)航最優(yōu)質(zhì)的技術(shù)支持。Intel軟件與服務(wù)部合作伙伴關(guān)系部業(yè)務(wù)總監(jiān)張民先生表示,QuickSilverX引擎在三四年前就與Intel展開深入合作優(yōu)化,在大規(guī)模計(jì)算上有驚人的表現(xiàn)力?!稛o(wú)限法則》驚人的游戲視野、各種復(fù)雜的天氣、破壞和爆炸,這些不只是在顯卡,在CPU端也需要巨大的計(jì)算量。而Intel與QuickSilverX引擎聯(lián)手打造的自適應(yīng)超線程系統(tǒng),優(yōu)化了游戲整體性能,讓《無(wú)限法則》在超大場(chǎng)景里依舊保持著高幀數(shù)。
除了Intel提供的硬件支持,另一個(gè)業(yè)界巨擘Nvidia也對(duì)《無(wú)限法則》游戲研發(fā)提供了強(qiáng)大的支持。根據(jù)Nvidia內(nèi)容開發(fā)技術(shù)部總監(jiān)朱嘉元所言,游戲結(jié)合了Nvidia最新的光照技術(shù),并基于完全真實(shí)的數(shù)學(xué)模型,才有了如今讓人驚嘆的畫面表現(xiàn)。另外《無(wú)限法則》中的物理破壞系統(tǒng),也是由Nvidia提供的最新技術(shù)支持,讓玩家在流暢度極佳的游戲環(huán)境中,愉快的享受射擊樂(lè)趣。

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