前《死亡空間》設計師:恐怖游戲開發(fā)貴 很難賣
時間:2017-10-27 09:52:40
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《死亡空間》系列開發(fā)商Visceral Games最近被EA關閉,引發(fā)了業(yè)界對3A級單機游戲未來的擔憂。最近一名前高級關卡設計師Zach Wilson在接受GamesIndustry采訪時,談到了制作一個高投入的生存恐怖游戲所存在的問題。
他說:“生存恐怖類游戲很難。一般來說,開發(fā)恐怖游戲很燒錢,而且很難賣出去。玩家會給我們反饋,稱他們喜歡《死亡空間》這類游戲,但不會去購買,因為太嚇人了。
你不能向希望游戲存在、但不想購買的人兜售游戲。EA用來規(guī)劃市場預算和判斷成功與否的產出推測,實際過程非常不透明,我覺得大部分開發(fā)商都會感到苦惱。我們不能把我們的熱情轉成一個電子表格。”
實際上恐怖游戲大部分的銷量都不算太好,畢竟市場很小,不像其他游戲有更廣的市場。最近的例子有《生化危機7》和《惡靈附身2》,前者最近才達到了400萬出貨量,后者銷量也低于預期。

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