- 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:Valve
- 發(fā)售:2013-07-09
- 開發(fā):Valve
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:moba,即時(shí)戰(zhàn)略
受《絕地求生》影響 《DOTA2》觀眾大幅度減少
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
受《絕地求生》影響,《DOTA2》不但在線人數(shù)被反超,而且直播平臺(tái)觀看DOTA2游戲的觀眾數(shù)量也出現(xiàn)了大幅度下滑。
9月份可以說是全球DOTA2賽事最密集的時(shí)期,在TI之后經(jīng)過了一個(gè)月的短暫休整,各大major與minor賽事的海選和預(yù)選幾乎24小時(shí)的占據(jù)著DOTA2直播的主要位置,但以賽事為吸引點(diǎn)顯然已經(jīng)讓玩家產(chǎn)生了審美疲勞。
目前DOTA2在國外最大直播平臺(tái)Twitch上的觀看人數(shù)已經(jīng)跌出了前12,越來越密集的比賽已經(jīng)讓觀眾開始逐漸厭煩,加上目前大火的絕地求生的沖擊,讓DOTA2的觀眾損失非常慘重。單純從國內(nèi)市場(chǎng)來看,越來越多的DOTA2主播轉(zhuǎn)型絕地求生,也是觀眾減少的一個(gè)重要原因。
市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)SuperData也于日前發(fā)布了新的全球數(shù)字版電子游戲統(tǒng)計(jì)報(bào)告,在8月份營收榜單上,《絕地求生》超越了《魔獸世界》,位居第五位,DOTA2僅僅排在第十位。而第一到四名則是《英雄聯(lián)盟》《夢(mèng)幻西游2》《地下城與勇士》和《穿越火線》,《絕地求生》則是PC榜單上排名最高的付費(fèi)游戲。
報(bào)告中還指出,PC份額整體同比下滑10%,但是FTP游戲卻迎來了同比28%的增長,全球游戲營收達(dá)到了79億美元。這些數(shù)據(jù)與DOTA2目前的萎靡形成了鮮明的對(duì)比。

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