B社:粉絲們的批評(píng)并不會(huì)決定我們開發(fā)什么游戲
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
就在昨天我們剛剛報(bào)道了為何開發(fā)商們不愿把游戲開發(fā)透明化,原因是有毒的網(wǎng)絡(luò)文化。顯然B社是這個(gè)原則的忠實(shí)執(zhí)行者:最近B社市場(chǎng)部副總表示,粉絲的批評(píng)并不會(huì)影響自己開發(fā)什么游戲。
B社公關(guān)兼市場(chǎng)經(jīng)理Pete Hines告訴挖煤GamesRadar,“我們聽到了粉絲們的聲音,但這并不會(huì)決定我們做什么。最終,我們會(huì)嘗試去做我們認(rèn)為對(duì)游戲最好的內(nèi)容,因?yàn)樘拱椎恼f,這些是我都能真正控制的。
幾個(gè)E3前,我曾告訴Todd,每個(gè)人都在問我們《上古6》的事情。你必須幫幫我,你必須說說工作室的計(jì)劃路線,《上古6》什么時(shí)候才能來,盡量處理好玩家的預(yù)期。
當(dāng)我們公布Switch版《上古5》或《輻射4VR》時(shí),粉絲們希望的則是《上古6》。但是你要知道我們開發(fā)團(tuán)隊(duì)并不是自動(dòng)售賣機(jī),你按下蘇打水它就會(huì)出來。我們想有創(chuàng)意,想嘗試新的點(diǎn)子,或者干脆做一個(gè)與眾不同的東西,不想總是同一種形式。”
Hines接著稱贊了《地平線:零之黎明》開發(fā)商Guerilla Games,因?yàn)樗麄儚摹稓⒙镜貛А废盗凶吡顺鰜恚_發(fā)了一個(gè)有創(chuàng)意的《地平線:零之黎明》。“它可能是我今年最喜歡的游戲之一。”
“坦白的說,要不是我們有這樣的開發(fā)商,那么玩家就不會(huì)有《地平線:零之黎明》。如果他們還是停留在《殺戮地帶》,那么玩家將錯(cuò)過一個(gè)多么令人難以置信的游戲。我覺得很多開發(fā)商都是如此。比如頑皮狗。如果他們想制作更多的《神秘海域》游戲,那么《美國(guó)末日》也不會(huì)有了。”

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論