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重磅行業(yè)發(fā)展觀點(diǎn) 中美電競(jìng)之聲交流論壇完美收官

時(shí)間:2017-09-27 17:45:42
  • 來(lái)源:未知
  • 作者:ParadoxDogs
  • 編輯:ChunTian

美國(guó)波士頓時(shí)間9月24日下午,中美電競(jìng)之聲交流論壇在美國(guó)麻省理工學(xué)院Game Lab召開(kāi)。本次中美電競(jìng)之聲交流論壇圍繞Vision(視野)、Voice(聲音)、Value(價(jià)值)三大核心點(diǎn),邀請(qǐng)了包括騰訊互動(dòng)娛樂(lè)自研市場(chǎng)部、綜合市場(chǎng)部總經(jīng)理侯淼,騰訊互動(dòng)娛樂(lè)英雄聯(lián)盟產(chǎn)品部總經(jīng)理黃凌冬,中國(guó)傳媒大學(xué)播音主持學(xué)院院長(zhǎng)魯景超,ESPN Vice President,Digital Media Programming John Lasker,MIT游戲?qū)W院院長(zhǎng)Scot及教授Taylor等在內(nèi)的多位大咖出席。

重磅行業(yè)發(fā)展觀點(diǎn) 中美電競(jìng)之聲交流論壇完美收官

本次交流活動(dòng)是騰訊電競(jìng)繼6月16日2017年度發(fā)布會(huì)提出“中國(guó)電競(jìng)的黃金五年“后首次踏出國(guó)門(mén),與美國(guó)麻省理工學(xué)院Game Lab聯(lián)合發(fā)起,就電競(jìng)教育、電競(jìng)文化建設(shè)、電競(jìng)行業(yè)理論體系架構(gòu)等相關(guān)領(lǐng)域進(jìn)行多維度深層次的探討,旨在交流討論的基礎(chǔ)上為本國(guó)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展提供理論指引,探討電競(jìng)文化交流以及電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)。同時(shí),騰訊電競(jìng)還在中美電競(jìng)之聲交流論壇現(xiàn)場(chǎng)發(fā)布并系統(tǒng)闡述國(guó)內(nèi)電競(jìng)行業(yè)現(xiàn)狀的《電子競(jìng)技行業(yè)人才供需調(diào)查報(bào)告》。

助力推動(dòng)發(fā)展系統(tǒng)性人才培養(yǎng) 確保電競(jìng)行業(yè)可持續(xù)發(fā)展

騰訊電競(jìng)一直關(guān)注電競(jìng)?cè)瞬诺呐囵B(yǎng),在年度發(fā)布會(huì)上即提出對(duì)于電競(jìng)?cè)瞬?ldquo;選、育、用、留、退”的全生涯培養(yǎng)管理。在今天的論壇上,騰訊互動(dòng)娛樂(lè)自研市場(chǎng)部、綜合市場(chǎng)部總經(jīng)理侯淼先生指出,今天,中國(guó)的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)正在開(kāi)啟一個(gè)屬于電競(jìng)的黃金時(shí)代。無(wú)論從中國(guó)還是全球的電競(jìng)行業(yè),未來(lái)要持續(xù)高速健康的發(fā)展來(lái)看,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的教育領(lǐng)域都是最需要加強(qiáng)的地方。

重磅行業(yè)發(fā)展觀點(diǎn) 中美電競(jìng)之聲交流論壇完美收官

騰訊電競(jìng)認(rèn)為電競(jìng)教育是在培養(yǎng)年輕人電競(jìng)領(lǐng)域的“能力“而不僅僅是“學(xué)歷”。在落地方面,騰訊電競(jìng)與國(guó)內(nèi)外高校及教育機(jī)構(gòu)合作,開(kāi)設(shè)電子競(jìng)技相關(guān)專業(yè),是希望快速建立起年輕人對(duì)于電子競(jìng)技行業(yè)的更全面認(rèn)知,并迅速發(fā)揮自己的核心能力,在這個(gè)新興的行業(yè)中找到最適合自己的位置。

作為電競(jìng)行業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)品牌,騰訊電競(jìng)在電競(jìng)教育中承擔(dān)的角色是助力者與推動(dòng)者。騰訊電競(jìng)愿意助力有實(shí)力,有愿景的電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)機(jī)構(gòu)、高校,甚至包括民間的一些組織和公司,與他們分享騰訊電競(jìng)超過(guò)10年的業(yè)務(wù)沉淀和經(jīng)驗(yàn)積累,與行業(yè)伙伴一起,以“共建”的方式,助力電競(jìng)教育體系的搭建和完善,推動(dòng)電競(jìng)教育規(guī)范、良性的發(fā)展

侯淼先生表示,騰訊電競(jìng)愿與所有合作伙伴一起,以賽事為核心,以聯(lián)盟為依托,以教育為根本,以產(chǎn)業(yè)園為載體,希望在未來(lái)打造一個(gè)價(jià)值千億規(guī)模的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)。

社會(huì)認(rèn)可度持續(xù)提升 電子競(jìng)技將肩負(fù)更多社會(huì)責(zé)任

隨著社會(huì)的發(fā)展,電子競(jìng)技逐漸成為了年輕人喜聞樂(lè)見(jiàn)的運(yùn)動(dòng),而作為一個(gè)蓬勃發(fā)展的新興體育產(chǎn)業(yè),必然離不開(kāi)互聯(lián)網(wǎng)與科技的快速發(fā)展。習(xí)近平總書(shū)記多次強(qiáng)調(diào)指出,“我們前所未有地靠近世界舞臺(tái)中心,前所未有地接近實(shí)現(xiàn)中華民族偉大復(fù)興的目標(biāo),前所未有地具有實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)的能力和信心。”就電競(jìng)而言,中國(guó)在國(guó)際電競(jìng)發(fā)展中已是一支不可忽視的力量。不論是創(chuàng)新能力、選手水平,還是群眾基礎(chǔ)、辦賽經(jīng)驗(yàn)等,都走在世界前列。S7等眾多具有國(guó)際影響力的電競(jìng)賽事在中國(guó)舉辦,都是在這個(gè)趨勢(shì)的反映。所以,作為電競(jìng)大國(guó),我們也要致力于建設(shè)電競(jìng)強(qiáng)國(guó),努力在世界電競(jìng)舞臺(tái)上發(fā)出中國(guó)聲音、打造中國(guó)品牌、傳播中國(guó)文化、彰顯中國(guó)力量。

重磅行業(yè)發(fā)展觀點(diǎn) 中美電競(jìng)之聲交流論壇完美收官

騰訊互動(dòng)娛樂(lè)英雄聯(lián)盟產(chǎn)品部總經(jīng)理黃凌冬先生在論壇上表達(dá),英雄聯(lián)盟將在促進(jìn)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展、打造中國(guó)獨(dú)一無(wú)二的電競(jìng)生態(tài)上,承擔(dān)起更多的社會(huì)責(zé)任,希望能夠通過(guò)英雄聯(lián)盟這個(gè)電競(jìng)平臺(tái),能帶動(dòng)更多的年輕人參與其中,為這個(gè)社會(huì)帶來(lái)更多有價(jià)值、有意義的正能量。

完善電競(jìng)?cè)瞬泡斔蜋C(jī)制 深度交流實(shí)現(xiàn)優(yōu)勢(shì)互補(bǔ)

在互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)造出電子競(jìng)技這種新的娛樂(lè)方式的同時(shí),電子游戲和競(jìng)技也正在賦予現(xiàn)代教育更多的可能性。在談及電子競(jìng)技與現(xiàn)代高校教育的關(guān)系時(shí),中國(guó)傳媒大學(xué)播音主持學(xué)院院長(zhǎng)魯景超女士將“優(yōu)勢(shì)互補(bǔ)”作為關(guān)鍵詞。

重磅行業(yè)發(fā)展觀點(diǎn) 中美電競(jìng)之聲交流論壇完美收官

騰訊是中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域中赫赫有名的民族企業(yè)。中國(guó)傳媒大學(xué)是信息傳播領(lǐng)域的知名學(xué)府,傳媒大學(xué)的播音主持藝術(shù)專業(yè)為全國(guó)各個(gè)廣播、電視、網(wǎng)絡(luò)媒體培養(yǎng)了數(shù)以萬(wàn)計(jì)的播音員、主持人,是全國(guó)播音主持人才的搖籃??梢哉f(shuō),在培養(yǎng)競(jìng)技賽事轉(zhuǎn)播人才方面,學(xué)院具備悠久的歷史傳統(tǒng)和雄厚的教學(xué)資源。魯院長(zhǎng)表示,與騰訊電競(jìng)的攜手,“我們也可以找到電競(jìng)解說(shuō)中的竅門(mén),讓這項(xiàng)工作變得有章可循。這樣,我們便可以據(jù)此培養(yǎng)解說(shuō)人才,提升整個(gè)賽事轉(zhuǎn)播的服務(wù)質(zhì)量。“

基于游戲又高于游戲的“新”競(jìng)技體育形態(tài)

現(xiàn)代游戲與電子競(jìng)技給許多領(lǐng)域帶來(lái)了新鮮的血液與活力,從娛樂(lè)到教育,藝術(shù)到行動(dòng),科學(xué)到社會(huì)化等。作為過(guò)去二十多年一直從事互聯(lián)網(wǎng)和游戲兩個(gè)領(lǐng)域研究的社會(huì)學(xué)家,MIT游戲?qū)W院的Taylor教授分享了她在電子競(jìng)技領(lǐng)域的研究成果,并指出“電子競(jìng)技已經(jīng)發(fā)展為全球性的廣播媒體產(chǎn)品”。

重磅行業(yè)發(fā)展觀點(diǎn) 中美電競(jìng)之聲交流論壇完美收官

對(duì)于電子競(jìng)技在當(dāng)今社會(huì)發(fā)展中的積極價(jià)值,Taylor認(rèn)為主要集中在以下方面:區(qū)分電子競(jìng)技和其他競(jìng)技項(xiàng)目的一個(gè)重要標(biāo)志是參與的力量,“如果足球迷沒(méi)有在周日觀看他們喜歡球隊(duì)的比賽,你不可能在球場(chǎng)外發(fā)現(xiàn)他們是哪支隊(duì)的球迷”Taylor在演講中說(shuō)道,但電子競(jìng)技則不同,極低的參與門(mén)檻使得電子競(jìng)技在參與度上超過(guò)了以往的任何一種體育競(jìng)技運(yùn)動(dòng);而在電子競(jìng)技場(chǎng)景中所建立的社會(huì)聯(lián)系,因?yàn)殡娮痈?jìng)技所具備的親民特質(zhì),使得這種聯(lián)系甚至更為牢固與積極;對(duì)于電子競(jìng)技的參與者來(lái)說(shuō),良性的競(jìng)技體驗(yàn)不僅是游戲更新迭代的第一推動(dòng)力,也是電子競(jìng)技核心價(jià)值觀與社會(huì)價(jià)值的重要體現(xiàn)。“我們體驗(yàn)一起比賽的力量,經(jīng)歷高潮和低谷,喜悅和困難。我們幫助他人成功,即使是通過(guò)競(jìng)爭(zhēng)的方式。我們互相聯(lián)系。我們一起實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。”

推動(dòng)并創(chuàng)造以電子競(jìng)技為內(nèi)容核心的新型傳媒平臺(tái)

作為世界最大的體育媒體ESPN的全球VP, John Lasker在本次論壇上,重點(diǎn)提及了電競(jìng)對(duì)于ESPN以及其所代表的媒體行業(yè)的影響。他表示,就目前的現(xiàn)狀來(lái)看,電競(jìng)競(jìng)賽可以進(jìn)入ESPN、NBC體育頻道以及其他5、6家具有長(zhǎng)期的體育報(bào)導(dǎo)優(yōu)勢(shì)的頻道來(lái)實(shí)現(xiàn)更大基數(shù)的觀眾引流。

重磅行業(yè)發(fā)展觀點(diǎn) 中美電競(jìng)之聲交流論壇完美收官

而在關(guān)于如何在更高層面將電競(jìng)發(fā)展成體育項(xiàng)目,John Lasker提出了自己的觀點(diǎn):隨著電競(jìng)行業(yè)的快速發(fā)展,訪問(wèn)網(wǎng)站瀏覽傳統(tǒng)體育項(xiàng)目頁(yè)面的人群,開(kāi)始花費(fèi)更多時(shí)間去瀏覽電競(jìng)的專頁(yè),對(duì)電競(jìng)直播在什么時(shí)間什么頻道播放非常感興趣。通過(guò)聘用專業(yè)人員,在網(wǎng)站上面設(shè)置電競(jìng)的專有欄目。ESPN希望有機(jī)會(huì)可以將他們培養(yǎng)成為電競(jìng)的忠實(shí)觀眾;與游戲發(fā)行方面的巨頭進(jìn)行合作以及創(chuàng)造出與競(jìng)賽相關(guān)的精彩故事。

John認(rèn)為,創(chuàng)造一個(gè)進(jìn)行社會(huì)責(zé)任對(duì)話的平臺(tái),通過(guò)游戲平臺(tái)去促進(jìn)社會(huì)進(jìn)步和社會(huì)事業(yè)的發(fā)展,對(duì)于傳媒行業(yè)來(lái)說(shuō)也是一個(gè)巨大的機(jī)會(huì),值得每一家傳媒公司去嘗試,創(chuàng)造出更多與競(jìng)賽相關(guān)的精彩故事。

作為國(guó)內(nèi)電競(jìng)行業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)者,騰訊電競(jìng)一直致力于在“專業(yè)化”“大眾化”“國(guó)際化”“娛樂(lè)化”四個(gè)維度打造賽事體系,并在推動(dòng)國(guó)內(nèi)電競(jìng)行業(yè)正規(guī)化、有序化發(fā)展等方面進(jìn)行了深入探索。在論壇開(kāi)展期間,到場(chǎng)嘉賓在如何促進(jìn)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展、傳遞電競(jìng)正向社會(huì)價(jià)值等方面均進(jìn)行了深入細(xì)致的交流與探討。對(duì)于電子競(jìng)技的未來(lái)發(fā)展,嘉賓們都給予了極高的評(píng)價(jià)與肯定。同時(shí)他們也表達(dá)出了希望可以和騰訊電競(jìng)及相關(guān)行業(yè)的從業(yè)者一道,共同為社會(huì)帶來(lái)更大價(jià)值及更多正能量的愿景。

關(guān)于騰訊互動(dòng)娛樂(lè)

騰訊互動(dòng)娛樂(lè),全球領(lǐng)先的綜合互動(dòng)娛樂(lè)服務(wù)品牌,旗下涵蓋騰訊游戲、騰訊動(dòng)漫、閱文集團(tuán)、騰訊影業(yè)、騰訊電競(jìng)一共五個(gè)泛娛樂(lè)業(yè)務(wù)平臺(tái),為用戶提供包括游戲、動(dòng)漫、文學(xué)、影視、電競(jìng)等在內(nèi)的多元化、高品質(zhì)的互動(dòng)娛樂(lè)內(nèi)容體驗(yàn)。

作為“泛娛樂(lè)”的首倡者與推動(dòng)者,騰訊互娛致力基于互聯(lián)網(wǎng)與移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的多領(lǐng)域共生,打造明星IP(知識(shí)產(chǎn)權(quán),Intellectual Property)的粉絲經(jīng)濟(jì),與全球伙伴一起共同構(gòu)建開(kāi)放、協(xié)同、共融共生的泛娛樂(lè)文化新生態(tài)。

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