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那些曾難分高下的游戲盤點(diǎn) 命運(yùn)宿敵斗得難解難分

時(shí)間:2017-09-20 15:14:47
  • 來源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

守望先鋒 VS 槍火游俠

無論是頂著“暴雪《泰坦》計(jì)劃遺腹子”的名頭還是到“沒有屁股玩,我要死了”的“網(wǎng)絡(luò)毒品”,2016年注定是屬于《守望先鋒》的一年。這款由暴雪推出的FPS游戲?qū)OBA游戲中的技能設(shè)定、MMORPG游戲中輸出、坦克、奶媽的定位以及FPS游戲的表現(xiàn)形式,游戲一經(jīng)發(fā)售后就成為玩家們?nèi)找岳^夜追捧的對象,其中角色的衍生同人創(chuàng)作更是上升到了現(xiàn)象級(jí)的高度。不過,游戲發(fā)售一年后,各種問題也逐漸顯現(xiàn),游戲英雄與地圖更新速度緩慢、平衡性等問題飽受詬病。與之相對的則是各類開箱活動(dòng)一個(gè)接著一個(gè),不少玩家干脆痛罵暴雪吃相難看。

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與《守望先鋒》做比較的同類競品有很多,有他某種意義上“生父”《軍團(tuán)要塞2》還是一度價(jià)格低至比游戲包裝都便宜的《為戰(zhàn)而生》,但其中最具競爭力的說來還是Hi-RezStudios開發(fā)(國內(nèi)大概更為人熟知的是他的代理商:騰訊)的游戲《槍火游俠》。

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其實(shí)如果沒有玩過《槍火游俠》的游戲但看英雄默認(rèn)技能一定覺得就是抄襲《守望先鋒》。可實(shí)際上《槍火游俠》不僅立項(xiàng)要早于后者,其中融入的卡牌自定義角色系統(tǒng)更是首創(chuàng),正是因?yàn)橛辛诉@一系統(tǒng),槍火游戲的可玩性和趣味性都要高于將技能固定死的《守望先鋒》。至于畫面方面,則是見仁見智的問題,不便多說了。

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FIFA VS PES

同為世界三大球中的足球,各家大廠又怎能不來分一杯羹?由科樂美在1995年推出的《J聯(lián)盟實(shí)況勝利十一人》是PES(實(shí)況系列)的首支作品,游戲在2002年在模式豐富性上做了調(diào)整,并且首次出現(xiàn)了全隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù),和聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn),將《實(shí)況》推向了另一個(gè)高度。

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而另一邊EA的年貨系列《FIFA》則是自1993年開始發(fā)行,相比于《實(shí)況足球》系列《FIFA》更加注重授權(quán)與畫面表現(xiàn),在EA的觀點(diǎn)里,既然作為模擬體育游戲,真實(shí)的呈現(xiàn)球員、球隊(duì)、乃至球場都經(jīng)過會(huì)盡力爭取獨(dú)家授權(quán)后將其一比一還原。

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《實(shí)況系列》顯然更注重玩家的體驗(yàn),隊(duì)員在持球后每一腳傳球、射門所帶來的力量感與反饋這樣的細(xì)微之處。而從銷量上來看,對于廣大玩家來說,顯然前者更加受用。

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