“遲來(lái)”的WFC即將引燃格斗電競(jìng)風(fēng)潮!
- 來(lái)源:未知
- 作者:ParadoxDogs
- 編輯:ChunTian
格斗游戲,這個(gè)在全球范圍內(nèi)有著龐大粉絲群體的游戲類(lèi)型,絕大部分人并會(huì)不陌生。拳皇、街霸這類(lèi)頗負(fù)盛名的格斗游戲,讓人們領(lǐng)略到FTG無(wú)與倫比的魅力,也鑄就了其炙手可熱的黃金時(shí)代。今年7月份,格斗游戲電競(jìng)賽事WFC的公布,讓游戲愛(ài)好者們?cè)俅尉劢垢穸酚螒颍亲尭穸酚螒蛎詡円黄瑲g呼沸騰。WFC世界格斗電競(jìng)冠軍賽,一個(gè)全民的格斗競(jìng)技舞臺(tái),一場(chǎng)遲來(lái)的電競(jìng)盛宴,即將引燃格斗電競(jìng)風(fēng)潮!
格斗電競(jìng)賽事WFC
FTG:當(dāng)之無(wú)愧的第一競(jìng)技
提到電子競(jìng)技,有人第一反應(yīng)不就是MOBA么?誠(chéng)然,MOBA類(lèi)游戲?qū)﹄娮痈?jìng)技概念的普及有著極大的推動(dòng),但論及游戲界真正的第一競(jìng)技,恐怕非格斗游戲莫屬。
客觀來(lái)說(shuō),作為有著漫長(zhǎng)發(fā)展史的經(jīng)典游戲類(lèi)型,格斗游戲一直都是競(jìng)技游戲界的重要組成部分。其自身具備的競(jìng)技性和觀賞性,相較于當(dāng)今大紅大紫的MOBA類(lèi)、FPS類(lèi)以及RTS類(lèi)游戲絕對(duì)有增無(wú)減。而由于表現(xiàn)形式直接,F(xiàn)TG極低的觀賞門(mén)檻,較高的大眾接受度,更是成為其在電子競(jìng)技領(lǐng)域發(fā)展的天然優(yōu)勢(shì)。
事實(shí)上,在電子競(jìng)技概念還沒(méi)產(chǎn)生的時(shí)候,格斗游戲就已經(jīng)在電競(jìng)領(lǐng)域大有所為。CEO、Stunfest、CCG等數(shù)十個(gè)國(guó)際大型格斗游戲電競(jìng)賽事,每年都會(huì)在全世界范圍內(nèi)舉行;北美規(guī)格最高的格斗游戲賽事EVO已擁有十多年歷史, 覆蓋人群達(dá)到7000萬(wàn);格斗游戲領(lǐng)域的職業(yè)選手更是全球擁躉無(wú)數(shù),甚至成為世界電子競(jìng)技領(lǐng)域的現(xiàn)象級(jí)人物。
純碎的格斗競(jìng)技與野蠻生長(zhǎng)的電競(jìng)生態(tài)
就游戲形式而言,說(shuō)格斗游戲是最純粹的競(jìng)技也不為過(guò)。而格斗游戲電子競(jìng)技本身也最貼近傳統(tǒng)體育的競(jìng)技精神,對(duì)選手來(lái)說(shuō),他們同樣需要大量的練習(xí),專(zhuān)注,勤奮,好勝的心。從這方面來(lái)講,格斗電競(jìng)毫無(wú)疑問(wèn)是當(dāng)代電子競(jìng)技的表率。
而近年來(lái),隨著國(guó)內(nèi)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,政策的支持,社會(huì)觀念的轉(zhuǎn)變,電競(jìng)事業(yè)已經(jīng)發(fā)展到了一個(gè)新高度。據(jù)游戲工委發(fā)布的報(bào)告顯示2016年中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)份額達(dá)到504億,而僅2017年上半年中國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入就已近360億。據(jù)市場(chǎng)調(diào)研公司Niko Partners最新報(bào)告顯示,2017年中國(guó)的電競(jìng)粉絲將超過(guò)2億。在電子競(jìng)技越發(fā)火爆,越發(fā)滲透至大眾生活之時(shí),格斗游戲擁抱電子競(jìng)技,似乎也不難理解。
2016年中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入占比30.5%(數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù))
“遲來(lái)”的WFC?格斗電競(jìng)正當(dāng)時(shí)!
相比國(guó)內(nèi)早就層出不窮的各類(lèi)游戲電競(jìng)賽事,WFC格斗游戲電競(jìng)賽事的出現(xiàn),確實(shí)不算早。但對(duì)格斗游戲行業(yè)本身而言,卻正當(dāng)時(shí)。
一方面,近幾年各大游戲廠(chǎng)商在降低格斗游戲入門(mén)門(mén)檻方面做出了努力,并初現(xiàn)成效。從街霸、拳皇系列新作提高對(duì)新手的友好程度,到諸如《arms》等格斗創(chuàng)新型作品的出現(xiàn),再到各大格斗游戲賽事上眾多新面孔的出現(xiàn),格斗游戲玩家群體正以一種出人意料的態(tài)勢(shì)穩(wěn)步增長(zhǎng)。
另一方面,相對(duì)于國(guó)內(nèi)紅海的MOBA市場(chǎng),在受眾審美疲勞之時(shí),及時(shí)推出專(zhuān)業(yè)性的格斗游戲類(lèi)電競(jìng)賽事,完美地契合受眾需求。并在格斗游戲賽事尚未充分挖掘之時(shí),率先搶占市場(chǎng),可謂時(shí)機(jī)掐得剛剛好。
在電子競(jìng)技如火如荼之際,WFC究竟能否釋放出更大的價(jià)值,讓格斗電競(jìng)在國(guó)內(nèi)迎來(lái)真正意義上的爆發(fā)?讓我們拭目以待。無(wú)論如何,對(duì)格斗游戲粉絲們來(lái)說(shuō),他們始終期待著,幾經(jīng)沉浮后的格斗游戲能夠重回巔峰,再現(xiàn)昔日的無(wú)限風(fēng)范!格斗不死,青春再燃!

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