- 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:Valve
- 發(fā)售:2013-07-09
- 開發(fā):Valve
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
- 平臺:PC
- 標簽:moba,即時戰(zhàn)略
《DOTA2》國家天梯平均分:韓國第二 中國第43
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
據(jù)國外數(shù)據(jù)網(wǎng)站統(tǒng)計,在統(tǒng)計的230萬玩家中有約90%的玩家在4200分以下,約50%的玩家在3000分以下,6000分以上的玩家只有0.24%,7000分以上玩家只有0.04%,而突破10000分的玩家目前只有3人。
所以說菜不菜,3000分是個分水嶺,強不強,要看夠不夠4000分。因此,也有不少玩家也吐槽3000到4000是個難以逾越的鴻溝。
更有趣的是,在一份包括了全球120萬玩家的國家天梯平均分榜單中,韓國竟然出現(xiàn)在第二位。要知道韓國DOTA2在2015年底就已經(jīng)停運了,雖然玩家基數(shù)不多,但是水平依舊沒落下。
在剛結(jié)束的TI7國際邀請賽中,前MVP五名韓國選手也是兵分五路殺進正賽,雖然成績都不太理想,但是能在停服的情況下堅持打職業(yè)足以值得我們敬佩。
在這份榜單中,中國排在第43位,平均天梯分3274,統(tǒng)計人數(shù)164,390。DOTA2第一大國俄羅斯則排在第235位,平均天梯分2855,統(tǒng)計人數(shù)214,311。
玩家基數(shù)大無可避免地會導(dǎo)致平均分偏低,畢竟低水平玩家還是占大多數(shù)。當(dāng)然要看一個國家的職業(yè)水平還是要看金字塔尖的人有多少,玩家基數(shù)大同樣會有更多地高端玩家,而這些玩家就是職業(yè)戰(zhàn)隊的儲備力量。

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