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《終結(jié)將至》——讓玩家感受到游戲開發(fā)者的壓力

時(shí)間:2017-08-16 16:20:02
  • 來源:3DM新聞組-Light
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

《終結(jié)將至》——讓玩家感受到游戲開發(fā)者的壓力

Edward McMillen以身為《超級(jí)食肉男孩》的聯(lián)合制作人與《以撒的結(jié)合》主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)成員而聞名。目前他正在為自己的新作開發(fā)主機(jī)版本,這是一款難度頗大的橫版游戲,名為《終結(jié)將至》(The End is Nigh),是一款在“壓力”、“游戲開發(fā)的陰暗面”和開發(fā)游戲中的“個(gè)人糾結(jié)”基礎(chǔ)上制作出來的游戲。在一次訪談中,McMillen與聯(lián)合制作人Tyler Glaiel介紹了《終結(jié)將至》開發(fā)背后以及McMillen回歸高難度橫版游戲開發(fā)的故事。

McMillen表示他對(duì)這款游戲投入了很多?!兑匀龅慕Y(jié)合》是一款寓言式的游戲,呈現(xiàn)了他自己家庭中的宗教沖突。他表示:“《終結(jié)將至》是我非常個(gè)人化的一款游戲,它對(duì)很多讓我感覺并不樂于寫下來的主題進(jìn)行了探索,這些主題都是我在權(quán)衡利益以及人們對(duì)于我工作和我自身的看法時(shí)所發(fā)生的問題。”

McMillen表示:“《終結(jié)將至》一開始是對(duì)我個(gè)人所遭遇困難的探索。”但隨著時(shí)間的推移,內(nèi)容又變成了關(guān)于對(duì)他“在游戲開發(fā)中的糾結(jié)”和開發(fā)游戲?qū)λ彝サ挠绊憽?/p>

《終結(jié)將至》又是一款高難度橫版游戲,玩家將在游戲中面對(duì)不可避免的死亡,意在探索游戲世界設(shè)計(jì)過程中所要面臨的壓力和如何跨越的問題。Glaiel在訪談中也重申了這一觀點(diǎn),他表示:“我們希望游戲世界的機(jī)制能夠引起玩家的恐慌和壓力。所以游戲里的場景都是像從坍塌的建筑上跳下或是毒液或是毒氣等這種玩家只能在里面停留很短時(shí)間的東西。”

在《終結(jié)將至》中,玩家需要控制一個(gè)名為Ash的角色,是“世界末日”的極少數(shù)“幸存物”之一。游戲有超過600個(gè)關(guān)卡,12個(gè)章節(jié)和大量的隱藏內(nèi)容?!督K結(jié)將至》的目的就是讓玩家感受到壓力和緊張。

《終結(jié)將至》現(xiàn)已登陸PC平臺(tái),其PS4和Switch版本的上市日期尚未公布。

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