中國(guó)電競(jìng)的七年之癢與七年堅(jiān)守
- 來(lái)源:未知
- 作者:Destiny
- 編輯:guandaoyu
2017年7月2日,賽期達(dá)一個(gè)月之久的2017 TGA夏季總決賽圓滿結(jié)束了。30個(gè)項(xiàng)目,千余名選手在整個(gè)夏季聯(lián)賽和總決賽期間,為游戲玩家和電競(jìng)行業(yè)奉獻(xiàn)了一場(chǎng)又一場(chǎng)精彩的比賽。而這一次TGA依然擔(dān)負(fù)著向職業(yè)聯(lián)賽甚至國(guó)際賽事輸送人才和戰(zhàn)隊(duì)的責(zé)任——包括進(jìn)軍KPL預(yù)選賽的SV戰(zhàn)隊(duì),獲得CFPLM職業(yè)聯(lián)賽預(yù)選賽資格的“一起扛過(guò)槍”戰(zhàn)隊(duì),為國(guó)遠(yuǎn)征西班牙DREAMHACK選拔賽的QG戰(zhàn)隊(duì),為國(guó)出征EACC的GloryMu戰(zhàn)隊(duì)均在此次夏季總決賽中達(dá)成了他們心中的一個(gè)夢(mèng)想。
TGA主會(huì)場(chǎng)全景
TGA這項(xiàng)“古老”而傳統(tǒng)的賽事已經(jīng)來(lái)到了第七個(gè)年頭,這七年間,在綜合性電競(jìng)賽事見(jiàn)證了世界元老WCG和銀川土豪WCA的沒(méi)落,見(jiàn)證了HPL、中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)聯(lián)盟等一眾組織的轉(zhuǎn)瞬興衰;而另一方面,單項(xiàng)目電競(jìng)賽事如王者榮耀KPL、英雄聯(lián)盟LPL等賽事的火爆帶動(dòng)了電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模的爆發(fā)式增長(zhǎng),加上近年直播行業(yè)的井噴,就連“餓死不做游戲”的阿里都以WESG賽事加入戰(zhàn)場(chǎng),一時(shí)間大小賽事遍地開(kāi)花,使得原本浮躁的電競(jìng)?cè)τ瓉?lái)了他的“七年之癢”。但TGA這個(gè)孵化出LPL與CFPL的老牌賽事卻始終默默堅(jiān)守著基礎(chǔ)電競(jìng)的激情、榮耀與夢(mèng)想。
TGA與中國(guó)電競(jìng)的這七年
自2008年金融危機(jī)爆發(fā)之后,中國(guó)玩家耳熟能詳?shù)拇笮碗姼?jìng)賽事相繼停辦,整個(gè)中國(guó)電競(jìng)遭遇前所未有寒冬。此時(shí)的中國(guó)電競(jìng)像是一塊無(wú)邊無(wú)際的荒野,雖然這片土地上出現(xiàn)了世界級(jí)的選手,但是SKY、FLY等“國(guó)手”并未被主流所認(rèn)可。中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)也因?yàn)榈貌坏椒龀侄l(fā)展坎坷,沒(méi)有平臺(tái)、沒(méi)有職業(yè)經(jīng)理、沒(méi)有解說(shuō),選手們只能自給自足,滿足數(shù)以千萬(wàn)的玩家們關(guān)注的熱情。
當(dāng)年,騰訊開(kāi)始試水電競(jìng),CF、QQ飛車加入WCG表演賽,打開(kāi)了騰訊電競(jìng)網(wǎng)游化的大門。
2010年,TGA(騰訊游戲競(jìng)技平臺(tái))在上海正式亮相。其時(shí),TGA還帶來(lái)了九大賽事,涵蓋騰訊游戲旗下九個(gè)競(jìng)技網(wǎng)游產(chǎn)品。但那并不是一個(gè)很好的時(shí)代,國(guó)際的電競(jìng)賽事正走向衰落,中國(guó)電競(jìng)事業(yè)剛剛起步,雖然被列為了國(guó)家的體育競(jìng)技項(xiàng)目,但輿論環(huán)境對(duì)于網(wǎng)絡(luò)特別是電競(jìng),好感度不高。正是在這樣的環(huán)境中,TGA開(kāi)始萌芽,并在中國(guó)電競(jìng)事業(yè)中,展現(xiàn)自己的身姿。到2013年,TGA賽事項(xiàng)目很快達(dá)到了20個(gè),覆蓋人群達(dá)到1億人次。
正如騰訊集團(tuán)副總裁程武所說(shuō),“七年前騰訊在電競(jìng)領(lǐng)域種下一粒種子。”
2014年,隨著移動(dòng)游戲市場(chǎng)的爆發(fā)式增長(zhǎng),也許。2014年10月,TGA移動(dòng)游戲并很快獲得了碩果累累的成功。至2017年TGA的賽場(chǎng),已經(jīng)覆蓋了包括端游、手游及頁(yè)游在內(nèi)的幾十余個(gè)游戲項(xiàng)目,涉及MOBA,F(xiàn)PS,ACT、體育、棋牌、競(jìng)速類等6大游戲品類,粉絲數(shù)量將近3億人次(PC端與移動(dòng)端粉絲分別達(dá)到1.1億和1.7億),孵化超過(guò)2000名明星主播,為打造全民型的電競(jìng)生態(tài)體系、做電競(jìng)生態(tài)的連接器筑下扎實(shí)基礎(chǔ)。
七年后的TGA:做產(chǎn)業(yè)連接器
2016年被稱為“電競(jìng)年”。當(dāng)年,央視首次對(duì)電競(jìng)行業(yè)進(jìn)行正面報(bào)道;同年9月,教育部公布了2016年高職招生的13個(gè)增補(bǔ)專業(yè),其中就包括“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”專業(yè)。
而見(jiàn)證了WCG、WCA等賽事潮起潮落的TGA,在七年間,逐步確立起了自己在電競(jìng)行業(yè)的位置,通過(guò)將專業(yè)化與大眾化結(jié)合在一起,不斷地向大眾詮釋“電競(jìng)就是體育”這一核心概念,并且朝著專業(yè)大眾化方向的趨勢(shì)發(fā)展。兩者的有機(jī)結(jié)合,使TGA為玩家們(非職業(yè)玩家)提供了一個(gè)與職業(yè)選手規(guī)格相當(dāng)?shù)母?jìng)技舞臺(tái)。也正是憑借這樣的策略,TGA用七年的時(shí)間,帶動(dòng)了大眾對(duì)于電競(jìng)的參與熱情,推動(dòng)著賽事的繁榮,甚至在產(chǎn)業(yè)延展方向上也進(jìn)一步滲透,真正成為了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的連接器。
1、推動(dòng)大眾參與熱情
自2010年TGA上線,到2013年賽事項(xiàng)目達(dá)到20個(gè)、覆蓋人群達(dá)到1億人次,再在2017 TGA 夏季總決賽中報(bào)名參賽選手超過(guò)1000人。七年的時(shí)間,TGA通過(guò)賽事下沉的策略,讓更多的玩家參與到了電競(jìng)體驗(yàn)中來(lái),并從中選取更具實(shí)力的人才,向職業(yè)賽事進(jìn)行推薦。
通過(guò)TGA的組織,包括《英雄聯(lián)盟》、《穿越火線》、《王者榮耀》等都建立了一套從城市賽到職業(yè)賽不同層級(jí)的賽事體系,即便是普通的游戲玩家,也可以報(bào)名從城市賽等開(kāi)始體驗(yàn)參與,這為大量的玩家提供了展現(xiàn)自我,實(shí)現(xiàn)從普通玩家到職業(yè)選手的自我蛻變和達(dá)成夢(mèng)想的機(jī)會(huì)。
2、帶動(dòng)賽事繁榮高漲
就像大多數(shù)體育競(jìng)技一樣,要保持這個(gè)行業(yè)的繁榮,必須要有固定的賽事體系和賽事規(guī)模來(lái)保障。TGA作為騰訊游戲全年200場(chǎng)以上的綜合、單品賽事的專業(yè)電競(jìng)賽事執(zhí)行方,為玩家提供了線上線上公平順暢的賽事活動(dòng)。截至2017年,TGA已成為擁有30多個(gè)游戲近百個(gè)競(jìng)技比賽項(xiàng)目的賽事平臺(tái),其賽事直播數(shù)量也達(dá)到5000-6000場(chǎng)次,繁榮度可見(jiàn)一斑。在剛剛過(guò)去的2017 TGA夏季總決賽中,累計(jì)播放次數(shù)達(dá)1.5億。
不僅如此,TGA對(duì)于電競(jìng)頂級(jí)聯(lián)賽的輸血作用也十分重要。通過(guò)高密度高頻次的大眾型電競(jìng)賽事選拔,TGA源源不斷地向LPL、KPL等頂尖電競(jìng)比賽輸送職業(yè)選手。職業(yè)選手?jǐn)?shù)量的增長(zhǎng),進(jìn)一步加強(qiáng)了各項(xiàng)職業(yè)賽事的競(jìng)爭(zhēng)激烈的,吸引更多人群的關(guān)注甚至參與,從而推動(dòng)了整個(gè)電競(jìng)賽事的繁榮。
3、產(chǎn)業(yè)延展的滲透
在用戶、賽事、選手之外,TGA對(duì)于產(chǎn)業(yè)的延展也有自己的探索和規(guī)劃。從七年前萌芽開(kāi)始,TGA就在為將自身塑造為一個(gè)綜合性競(jìng)技賽事平臺(tái)所籌劃——通過(guò)聯(lián)動(dòng)游戲產(chǎn)品、賽事執(zhí)行、經(jīng)紀(jì)公司/俱樂(lè)部、內(nèi)容生產(chǎn)、跨界合作、渠道等六大產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié),以TGA平臺(tái)為連接器,形成共贏規(guī)范、可循環(huán)的良性生態(tài)圈。更重要的是,當(dāng)這種模式被TGA驗(yàn)證可行后,要在整個(gè)電競(jìng)行業(yè)復(fù)制推廣,從而帶動(dòng)整個(gè)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模的加速發(fā)展。
譬如,在內(nèi)容層面,從2011年起,TGA開(kāi)啟了TGA STAR造星計(jì)劃,誕生了LOL項(xiàng)目的TT、蘇小妍,DNF項(xiàng)目的段依然,CF項(xiàng)目的XYC,QQ飛車項(xiàng)目的劉彤以及逆戰(zhàn)項(xiàng)目的Alex等一批專業(yè)電競(jìng)解說(shuō)。從2013年將近100位簽約的解說(shuō),到如今超過(guò)2000名的專業(yè)解說(shuō)團(tuán)隊(duì),TGA在內(nèi)容側(cè)打造了的用戶-選手/戰(zhàn)隊(duì)-解說(shuō)的關(guān)系鏈形態(tài),通過(guò)多樣化的內(nèi)容加強(qiáng)了人與賽事的緊密結(jié)合。
戰(zhàn)隊(duì)、解說(shuō)、玩家在TGA中被完全地捆綁在一塊,圖中是《逆戰(zhàn)》PVE模式總決賽現(xiàn)場(chǎng)與解說(shuō)第二現(xiàn)場(chǎng)
可以說(shuō),不管是投資了龍珠直播平臺(tái),還是推出“TGA-star”計(jì)劃培養(yǎng)優(yōu)秀電競(jìng)選手和專業(yè)人才,以及與一眾生態(tài)伙伴建立良好的合作互動(dòng)關(guān)系等,這七年中TGA在電競(jìng)行業(yè)上的探索與布局,為整個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)打開(kāi)了一片更為寬闊的發(fā)展視野。
也正是TGA的這種先驅(qū)探索,才能使得各電競(jìng)賽事/平臺(tái)未來(lái)與賽事執(zhí)行商、場(chǎng)館運(yùn)營(yíng)、俱樂(lè)部、經(jīng)紀(jì)公司等多方面的合作成為可能,繼而建構(gòu)更為完善的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈。
下個(gè)七年,堅(jiān)守中國(guó)電競(jìng)的未來(lái)
在2014年,隨著移動(dòng)游戲越來(lái)越火熱,玩家數(shù)量越來(lái)越多,TGA率先開(kāi)始了在移動(dòng)電競(jìng)方面的嘗試,2014年春季,騰訊TGA移動(dòng)游戲大獎(jiǎng)賽火熱開(kāi)戰(zhàn),騰訊旗下六款超人氣移動(dòng)游戲《天天酷跑》、《天天炫斗》、《全民飛機(jī)大戰(zhàn)》、《節(jié)奏大師》、《雷霆戰(zhàn)機(jī)》、《天天飛車》都參加了這屆賽事。到如今,TGA移動(dòng)游戲大獎(jiǎng)賽已經(jīng)成為最具影響力的移動(dòng)電競(jìng)賽事。
2016年3月,在騰訊游戲電競(jìng)發(fā)布會(huì)上,提出了以TGA為連接器,打造的移動(dòng)電競(jìng)生態(tài)。借鑒TGA在傳統(tǒng)電競(jìng)的經(jīng)驗(yàn),通過(guò)TGA移動(dòng)游戲大獎(jiǎng)賽系列賽事,連接優(yōu)勢(shì)移動(dòng)游戲產(chǎn)品,聯(lián)動(dòng)各電競(jìng)俱樂(lè)部和經(jīng)紀(jì)公司,產(chǎn)出高品質(zhì)的游戲相關(guān)節(jié)目?jī)?nèi)容,借助渠道的優(yōu)勢(shì)覆蓋最大范圍的用戶和玩家,進(jìn)一步帶動(dòng)整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的價(jià)值提升。
同年9月,王者榮耀的KPL職業(yè)聯(lián)賽火爆開(kāi)戰(zhàn)。而在《王者榮耀》的電競(jìng)體系,會(huì)看到很多TGA的影子:每月周賽開(kāi)始前一周的周三,根據(jù)游戲內(nèi)積分排名,邀請(qǐng)各游戲大區(qū)排名第一的選手跨區(qū)組隊(duì),決出冠軍,晉級(jí)周賽冠軍的隊(duì)伍將有資格參加本月決賽,將會(huì)在每月最后一周在各大城市進(jìn)行線下激烈角逐,優(yōu)勝者不僅能夠獲得更高額的獎(jiǎng)金,更是能夠躋身最終TGA移動(dòng)游戲大獎(jiǎng)賽總決賽??倹Q賽的獲勝者將獲得 KPL 職業(yè)聯(lián)賽的晉級(jí)機(jī)會(huì)。現(xiàn)有的 KPL 豪門,AG超玩會(huì)、AS 仙閣都得益于體制。
當(dāng)移動(dòng)游戲作為新時(shí)代電競(jìng)發(fā)展趨勢(shì)的時(shí)候,TGA孵化出了KPL與CFPLM兩大頂尖級(jí)移動(dòng)電競(jìng)賽事,我們相信在未來(lái),TGA作為中國(guó)電競(jìng)的連接器,還能孵化出跟多的職業(yè)聯(lián)賽與職業(yè)電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)。正如騰訊集團(tuán)副總裁程武所說(shuō):“如今,(TGA)這顆種子終于到了開(kāi)枝散葉的時(shí)候了。”

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