“網(wǎng)癮”簡(jiǎn)史:從惡搞到流行病 看外國(guó)政府怎么治
- 來(lái)源:都市時(shí)報(bào)
- 作者:忽悠你傳火
- 編輯:ChunTian
“一起開(kāi)黑啊”、“優(yōu)先擊殺輸出”、“我打野,來(lái)個(gè)坦克”……如果你還沒(méi)有入《王者榮耀》的坑,這些“專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)”可能會(huì)讓人摸不著頭腦。而對(duì)于熱衷于花錢(qián)買(mǎi)游戲皮膚的新一批“電玩上癮者”來(lái)說(shuō),這是他們所深深沉醉的生活。近年來(lái),迷失在虛擬世界里的網(wǎng)癮人士無(wú)論中外,呈現(xiàn)低齡化趨勢(shì),各國(guó)政府為拯救“電玩蟲(chóng)”們,操碎了心。
“網(wǎng)癮”——從一次惡搞,到真的是病
資料圖片:泰國(guó)清邁一少年在玩電腦游戲(圖片來(lái)源:法新社)
己方一名英雄被攻擊,其余幾名隊(duì)友集體TP支援的畫(huà)面,應(yīng)該是很多人的青春記憶。從《魔獸爭(zhēng)霸》、《星際爭(zhēng)霸》,到DOTA、LOL,MOBA(多人聯(lián)機(jī)在線競(jìng)技游戲)游戲占領(lǐng)了無(wú)數(shù)大學(xué)生的寢室和網(wǎng)吧。
然而,昔日的大學(xué)生都已成了大叔,網(wǎng)吧也不再如往日般輝煌,現(xiàn)在的青少年一躍成為手游的主力軍。隨著《王者榮耀》的閃亮登場(chǎng),這個(gè)不論何時(shí)何地,只要有電、有WiFi、有流量,就可以隨時(shí)“來(lái)幾把”的游戲圈粉無(wú)數(shù),
游戲玩家呈現(xiàn)低齡化的趨勢(shì),不禁讓老一代玩家感嘆,“我們都老了啊”。不得不承認(rèn),青少年在對(duì)游戲的熱情、精力,甚至在財(cái)力上都有著驚人的潛力。但另一方面,因人生觀和世界觀尚不成熟,他們也更容易沉迷游戲,深陷其中。
對(duì)此,游戲運(yùn)營(yíng)方不得不推出健康游戲防沉迷系統(tǒng)的“三板斧”——未成年人限制登錄時(shí)長(zhǎng)、綁定硬件設(shè)備實(shí)現(xiàn)一鍵禁玩、強(qiáng)化實(shí)名認(rèn)證體系。
其實(shí),從20世紀(jì)90年代起,網(wǎng)絡(luò)游戲就像打開(kāi)了一個(gè)潘多拉魔盒,不僅讓萬(wàn)千少年著迷,也釋放出考驗(yàn)人意志的怪獸。
1995年3月16日,美國(guó)精神科醫(yī)生伊萬(wàn)?戈登伯格在社區(qū)論壇內(nèi)編造出一個(gè)名詞——“網(wǎng)絡(luò)成癮”。他表示,這一病癥的患者數(shù)量正急劇增長(zhǎng),并聲稱(chēng)自己發(fā)現(xiàn)了“網(wǎng)癮”這種精神疾病。
“網(wǎng)癮”一詞自此面世。
一名少女準(zhǔn)備登錄社交網(wǎng)站 曾幾何時(shí)這也被認(rèn)為是“網(wǎng)癮”的一種(圖片來(lái)源:美聯(lián)社)
不過(guò),那只是在社區(qū)論壇中開(kāi)的一個(gè)玩笑,就連戈登伯格本人也不相信有“網(wǎng)癮障礙”這么一種心理疾病。他萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到,自己一時(shí)的惡搞竟引來(lái)精神衛(wèi)生界一場(chǎng)持久的爭(zhēng)論。自1995年以來(lái),美國(guó)精神病學(xué)界做了大量關(guān)于“網(wǎng)癮”的學(xué)術(shù)研究。
在“網(wǎng)癮”一詞發(fā)明的第二年,哈佛醫(yī)學(xué)院助理教授瑪麗莎?歐扎克就在她工作的醫(yī)院開(kāi)了專(zhuān)治網(wǎng)癮的門(mén)診。她認(rèn)為自己就是一個(gè)網(wǎng)癮患者,在發(fā)現(xiàn)自己玩電子游戲上癮之后,才想到這可能是一種新型的心理疾病,在各個(gè)年齡階段都有可能出現(xiàn)。
根據(jù)美國(guó)一項(xiàng)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,如果一個(gè)人每月上網(wǎng)時(shí)數(shù)超過(guò)144個(gè)小時(shí)(平均每天3到4小時(shí)),就可被歸類(lèi)為不正常的行為。

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