《掠食》里為何不能飛?藝術(shù)設(shè)計(jì)師簡(jiǎn)直想抓狂!
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
最近《掠食》(Prey)首席系統(tǒng)設(shè)計(jì)師Seth Shain接受采訪,談到了“凝膠炮”這個(gè)“無(wú)固定形態(tài)半固態(tài)半液態(tài)”的武器,玩家可用來(lái)定住敵人,還能制造平臺(tái)來(lái)進(jìn)入一些Talos 1空間站中難以到達(dá)的場(chǎng)所。它的登場(chǎng)讓游戲的藝術(shù)設(shè)計(jì)師非常抓狂,而Shain表示他們“非常討厭凝膠炮,因?yàn)樗麄兿胍尶臻g站的每一個(gè)角落都非常漂亮,但用凝膠炮的話玩家就能登上高處,那么他們就需要把高處也做得漂亮一些”。這種感覺(jué)是可以理解的。但還有更麻煩的東西。
“另外還有一種能力被我們砍掉了,因?yàn)槲覀儧](méi)法使其變得合理或是有趣,沒(méi)有達(dá)到我們的品控標(biāo)準(zhǔn)。這是一個(gè)可以讓玩家直接在空間站周?chē)w翔的能力。”他解釋道,“這就比剛才那個(gè)問(wèn)題更大了??车暨@個(gè)能力的時(shí)候藝術(shù)設(shè)計(jì)師都高興壞了,只用凝膠槍的話多少還可以限制一下。”
對(duì)任何游戲來(lái)說(shuō),自由飛翔的能力都是不能亂給的,這也不是Bethesda第一次砍掉這個(gè)能力了。在《上古卷軸3:晨風(fēng)》里玩家就能浮空并飛翔(而且有些區(qū)域必須要這也飛進(jìn)去),但在后續(xù)的作品里這個(gè)能力又被移除了,因?yàn)檫@影響了游戲的空間設(shè)定。在《掠食》里這就不是什么問(wèn)題了,因?yàn)橥婕冶焕г诹艘粋€(gè)空間站里,但Arkane仍然想要控制玩家的活動(dòng)范圍,這個(gè)過(guò)程還是很有趣的。
Shain在訪談中還透露“凝膠炮”(Gloo Cannon)原本打算起名為“Goo Gun”,但在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中這個(gè)名字又發(fā)生了改變:“加個(gè)字母‘L’進(jìn)去,改名叫Gloo Cannon吧。”
就是這么隨意。

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