被全世界吊打? “游戲大國”日本的電競為啥不行
- 來源:中關(guān)村在線
- 作者:忽悠你傳火
- 編輯:ChunTian
目前可以說是全球電競風(fēng)氣最濃郁的時代,在國際電競大賽中,中國隊和韓國隊頻頻亮相,在一些比賽項目中憑借自身強(qiáng)大的實(shí)力碾壓其他國際強(qiáng)隊。
可作為中韓兩國的鄰國—日本卻在電競方面毫無起色,與中國和韓國形成了鮮明的對比,是什么原因讓這個游戲大國對電競絲毫不感冒?
從近些年來的大型知名電競賽事來看,知名的電競選手一般來自歐洲、中國、韓國等。
日本作為游戲大國,擁有任天堂、索尼、世嘉、科納美、光榮“脫褲魔”、萬代、卡普空、SE等國際知名游戲公司的日本數(shù)十年來沒有出現(xiàn)知名的電競選手,這點(diǎn)有些令人難以理解,畢竟電子競技托生于游戲。
PS4在日本相比PC更受歡迎
雖然通過發(fā)達(dá)的游戲制造和發(fā)行網(wǎng)絡(luò),讓日本數(shù)十年來一直是全球最重要的游戲動漫產(chǎn)出國家,但日本的主流游戲都是在專門的游戲硬件進(jìn)行的,例如PS4、PSV、NDS、3DS,而且在日本,游戲一般是作為家庭娛樂和社交而存在的。究其根本在于日本游戲文化的過度超前的發(fā)展造成了“加拉帕戈斯”現(xiàn)象。
注:“加拉帕戈斯”現(xiàn)象,主要是指某種產(chǎn)業(yè)或者產(chǎn)品只在某國國內(nèi)占有較大市場份額,并盡量排斥掉其它同類產(chǎn)品市場份額,形成的一種孤立市場的情景。
造成這種結(jié)果與日本游戲環(huán)境有關(guān)
“加拉帕戈斯”現(xiàn)象的出現(xiàn)跟日本的游戲環(huán)境有很大的關(guān)系。首先日本的PC單機(jī)游戲并沒有想象中那么普及,而且日本用戶對競技類游戲并沒有其他國家的玩家那么感冒,根本在于日本國民個體上不喜歡表露出爭強(qiáng)好勝的一面,游戲在他們看來主要是用于娛樂和消遣,并不會過度在意游戲的勝負(fù)。
日本國民并不喜歡爭強(qiáng)好勝
日本電子競技協(xié)會(JeSPA)曾提到,目前日本有比較有知名度的賽事只有爭奪日本的電子競技選手權(quán)大賽“斗會議”,雖然日本本土的賽事也在不斷增加,但與歐美以及中韓相比,人們對電子競技的認(rèn)知依然有著很大的差距。
相比電競,日本人們更喜歡動漫
其次電子競技是上世紀(jì)末在韓國興起的,而當(dāng)時日本的傳統(tǒng)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)非常發(fā)達(dá),電競觀念與傳統(tǒng)的日本游戲文化相違背,這也是為什么電競運(yùn)動在日本很難流行的重要原因。要知道目前最熱門的電競游戲項目幾乎全是歐美游戲廠商的作品,日本不需要依靠電競賽事來擴(kuò)大自己的游戲產(chǎn)業(yè)。
普遍的日本玩家更享受在游戲中秀操作
與喜歡競技對抗的玩家相比,日本玩家更加熱衷于游戲中的極限通關(guān)來秀操作,比如什么不掉血通關(guān)、空血通關(guān)、最高難度通關(guān)、收集游戲裝備等等。即使是對抗性強(qiáng)的街機(jī)格斗類游戲,例如街霸、拳皇系列,最多也只是組織小規(guī)模的業(yè)余玩家交流切磋,對游戲結(jié)果并不是很在意。

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