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《使命召喚14》故事主要在游戲中 而非過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)

時(shí)間:2017-04-29 09:30:52
  • 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

《使命召喚14》高級(jí)創(chuàng)意總監(jiān)Bret Robbins在接受Glixel采訪時(shí),表示《使命召喚14》的二戰(zhàn)故事將主要在游戲內(nèi)呈現(xiàn),而非過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)。

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他說(shuō):“我們的故事更多是以角色為中心。如果你不關(guān)心自己的戰(zhàn)友,那么即便是大場(chǎng)面也不會(huì)有效果。我們故事的高潮在于玩家在角色上的投入。這是一個(gè)很大的風(fēng)險(xiǎn),同時(shí)也是電子游戲有時(shí)很難處理的一個(gè)。”

“《看火人》是我非常喜歡的游戲之一?!兜郊摇芬埠懿诲e(cuò)。游戲正在成長(zhǎng),而玩家們的閱歷也越來(lái)越豐富。漸漸的,他們?cè)絹?lái)越期待一個(gè)好的故事。這不光是從3A游戲中,而且還有獨(dú)立游戲,整個(gè)游戲類(lèi)型都在向前發(fā)展?!陡ゼ醽?Virginia )》則是另外一個(gè)范例。因此我們絕對(duì)會(huì)借鑒這些游戲和他們的技術(shù),我們不羞于描繪自己的故事。我們想要呈現(xiàn)有意義、平靜但同時(shí)更有深度的故事。”

《弗吉尼亞》獲得英國(guó)作家協(xié)會(huì)最佳游戲?qū)懽鳘?jiǎng)

《弗吉尼亞》曾獲得英國(guó)作家協(xié)會(huì)最佳游戲?qū)懽鳘?jiǎng)

以多人對(duì)戰(zhàn)為主要玩法的3A FPS游戲,近年來(lái)很少看到一個(gè)出色的絕情,單人戰(zhàn)役大部分淪為附加品。盡管《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》系列曾經(jīng)打造了一個(gè)傳奇故事,但在新時(shí)代《使命召喚》的故事能否重現(xiàn)昔日的輝煌,讓我們拭目以待。

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  • 類(lèi)型:射擊游戲
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2017-11-03(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Sledgehammer Games
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),槍?xiě)?zhàn),劇情,改槍

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