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CS又回來(lái)了 能否靠經(jīng)典之作打破中國(guó)電競(jìng)格局?

時(shí)間:2017-04-13 15:33:14
  • 來(lái)源:新浪科技
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

“Follow Me”、“GoGoGo”…。17年前,一款名為CS的射擊類(lèi)游戲登陸中國(guó),“沖A門(mén)、快埋包”的叫喊聲在各家小網(wǎng)吧內(nèi)回蕩。

多年后,那些“性感”的槍聲早已蕩然無(wú)存,以《Dota2》和《英雄聯(lián)盟》為主的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲占領(lǐng)了中國(guó)電競(jìng)主戰(zhàn)場(chǎng),地位難以撼動(dòng)。而《穿越火線》和《守望先鋒》也在射擊游戲排行榜上盤(pán)踞。

就在此時(shí),CS的正統(tǒng)續(xù)作CS:GO宣布回歸,將于4月18日在中國(guó)開(kāi)啟首測(cè)。卷土重來(lái)的它能否喚醒當(dāng)年的“槍手”?它又能否沖擊以LOL為主流的戰(zhàn)術(shù)類(lèi)游戲或以守望先鋒為主的射擊類(lèi)游戲?中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)又與17年前有著怎樣的變化?

2016中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)報(bào)告 來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)

2016中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)報(bào)告 來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)

中國(guó)電競(jìng)井噴

在線戰(zhàn)術(shù)游戲占主流

眾所周知,國(guó)家在去年推出了電競(jìng)行業(yè)發(fā)展多項(xiàng)利好政策,大學(xué)生可選擇電子競(jìng)技作為專(zhuān)業(yè),電競(jìng)選手可被稱(chēng)為運(yùn)動(dòng)員,央視也在黃金時(shí)段重點(diǎn)報(bào)道電競(jìng)比賽,這些讓電競(jìng)事業(yè)的發(fā)展到了新高度。而中國(guó)電競(jìng)也順勢(shì)躍居成為全球第一大市場(chǎng),且呈現(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng)。

《2016中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)份額高達(dá)504億元,超過(guò)同年游戲市場(chǎng)收入增長(zhǎng)率8倍。其中客戶(hù)端電競(jìng)游戲占333.2億元。對(duì)于國(guó)內(nèi)電競(jìng)細(xì)分市場(chǎng)來(lái)說(shuō),依舊以MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲)為主,這其中包括耳熟能詳?shù)腄ota、Dota2、英雄聯(lián)盟以及手游王者榮耀等。

實(shí)際上,在2016年國(guó)內(nèi)具備影響力的大型賽事共94場(chǎng),其中65場(chǎng)是MOBA類(lèi)比賽,占比近七成。

新浪科技查閱斗魚(yú)、熊貓、戰(zhàn)旗等游戲?yàn)橹鞯闹辈テ脚_(tái),收視率靠前的也多為MOBA主播。有數(shù)據(jù)公司披露,2016年國(guó)內(nèi)MOBA主播身價(jià)預(yù)估每年超千萬(wàn)的就有20余人,這其中包括小智、white、Miss等。

而除了MOBA類(lèi)游戲外,F(xiàn)PS(第一人稱(chēng)射擊類(lèi)游戲)同樣火爆,這其中以暴雪的守望先鋒為主。

CS反恐精英游戲界面和CS:GO游戲界面

CS反恐精英游戲界面和CS:GO游戲界面

試圖改變格局

讓有情懷的老玩家回歸

然而,中國(guó)電競(jìng)的市場(chǎng)是巨大的,仍有很多潛在領(lǐng)域可以挖掘,“一邊倒”的布局并不能滿足所有玩家,也不會(huì)讓其他游戲廠商坐以待斃,他們正試圖尋找除MOBA以外的游戲項(xiàng)目來(lái)瓜分這塊大蛋糕。

完美世界或許找到了答案。他們打算利用CS:GO國(guó)服版來(lái)喚醒當(dāng)年的“槍手”,從而試圖撬動(dòng)MOBA為主流的電競(jìng)生態(tài)并沖擊FPS榜單。

實(shí)際上,CS:GO并不是一款新游戲,2012年,該游戲已在歐美等地區(qū)正式發(fā)售。據(jù)SteamSpy統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,該游戲目前擁有全球獨(dú)立玩家2800萬(wàn)人,2016年,該游戲的賽事數(shù)量、參賽人數(shù)規(guī)模更是位居世界第一,職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)覆蓋五個(gè)大洲的91個(gè)國(guó)家。

然而就在去年7月,完美世界才宣布代理,這或許會(huì)讓國(guó)內(nèi)玩家輸在了“起跑線”上。

對(duì)于這些,完美世界CEO蕭泓有著不同的看法。他認(rèn)為,這款“遲來(lái)”的游戲并不會(huì)影響在中國(guó)的表現(xiàn)。首先對(duì)于很多玩家而言,CS不僅僅是一款游戲,而是一種信仰和情懷,玩過(guò)CS的玩家對(duì)Dust等地圖和沙鷹、AK的槍聲等都有著很深刻的印象,據(jù)他了解,很多忠實(shí)玩家一直在國(guó)外服務(wù)器體驗(yàn)該游戲,這次推出國(guó)服版,實(shí)際上是讓這些老玩家回歸本土。

完美世界高級(jí)副總裁李海毅則表示,此前國(guó)內(nèi)的很多玩家在國(guó)外服務(wù)器打比賽,而未來(lái)完美世界也會(huì)推出“CS:GO中國(guó)職業(yè)聯(lián)賽”,不僅填補(bǔ)了國(guó)內(nèi)職業(yè)化體系的空白,也可通過(guò)持續(xù)的發(fā)展,形成一個(gè)日漸完善的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈條。

值得注意的是,該游戲還與螞蟻金服旗下的芝麻信用“聯(lián)姻”,游戲采用“一人一號(hào),實(shí)名認(rèn)證”注冊(cè)方式,一次作弊將終身封禁。

CSGO戰(zhàn)隊(duì)VG.R & TYLOO對(duì)決

CSGO戰(zhàn)隊(duì)VG.R & TYLOO對(duì)決

玩家們?cè)趺纯?

對(duì)于CS的卷土重來(lái),知乎網(wǎng)友們也給出了褒貶不一的評(píng)價(jià)。

有人認(rèn)為,與經(jīng)典版CS一同成長(zhǎng)的那批人,如今多已成家立業(yè),雖然有些經(jīng)濟(jì)實(shí)力,但可能不會(huì)把過(guò)多時(shí)間消耗在游戲上。而LOL培育的這批玩家相對(duì)年輕,MOBA游戲已先入為主,沒(méi)有經(jīng)歷經(jīng)典CS的洗禮較難轉(zhuǎn)型其他游戲。

也有人認(rèn)為,國(guó)內(nèi)電競(jìng)已經(jīng)被LOL等游戲占領(lǐng),而CS的回歸無(wú)疑是一股清流,相信有不少玩家會(huì)去嘗試,尤其是反作弊系統(tǒng)的推出,讓玩家免去了當(dāng)年穿墻射擊和自動(dòng)瞄準(zhǔn)的擔(dān)憂。但是如何抗擊《守望先鋒》等同類(lèi)游戲,還需要更好的玩家體驗(yàn)。此外,配套的賽事也應(yīng)同步跟進(jìn),營(yíng)造良性的比賽氛圍。

一位FPS重度玩家告訴新浪科技,CS:GO在國(guó)內(nèi)的主要對(duì)手無(wú)疑是守望先鋒,但兩者有很大區(qū)別。前者得益于硬件和引擎技術(shù)的提升,在地圖上會(huì)出現(xiàn)更多細(xì)節(jié),側(cè)重于打戰(zhàn)術(shù),而后者地圖相對(duì)簡(jiǎn)單,側(cè)重于拼槍法。此外,CS:GO可能相對(duì)“嚴(yán)肅”些,很多玩家在游戲前會(huì)練槍法,打打戰(zhàn)術(shù)配合。而守望先鋒娛樂(lè)化更強(qiáng),一般抱團(tuán)前行見(jiàn)人就打。

無(wú)論如何,CS17年后的再次回歸,能為中國(guó)電競(jìng)行業(yè)造成多大沖擊尚不得而知,但反作弊系統(tǒng)和職業(yè)聯(lián)賽讓玩家們看到了希望。在它的帶領(lǐng)下,F(xiàn)PS能否打破MOBA獨(dú)大的格局,形成與其并肩發(fā)展的局面,拭目以待。

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