《艾迪芬奇的記憶》主創(chuàng):潛水的原始恐懼是靈感
- 來源:3DM新聞組-Light
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
《艾迪芬奇的記憶》創(chuàng)意總監(jiān)Ian Dallas資金在接受采訪時介紹了自己在本作游戲設(shè)計中體現(xiàn)的不多見的靈感來源。
《艾迪芬奇的記憶》的制作組Giant Sparrow曾經(jīng)制作過《黑白世界》,以敘事和經(jīng)典文學為有些澀,他們的新作將采用更加黑暗的主題,講述一系列互動型的短篇故事。
Giant Sparrow創(chuàng)意總監(jiān)Ian Dallas最近接受了媒體采訪,討論了《艾迪芬奇的記憶》的幕后創(chuàng)作。他特別提到,潛水對它來說是一種非常奇特的體驗,也是游戲設(shè)計時的一大參考,游戲最初的創(chuàng)作理念就是根據(jù)潛水帶來的原始深層恐懼,隨后在開發(fā)流程中又實現(xiàn)了進化。
“在過去4年多的時間里,這款游戲發(fā)展到了很意外的方向。但最初的創(chuàng)作概念是要制造‘原始深層的恐懼’,就像是在深海潛水時,你看到海底永無止境,深不見底,就會體會到某種既美妙又恐懼的感覺。
我們想要抓住的就是這種被壓倒的感覺,每個故事講述的都是某個人陷入一種被壓倒的局面中。
但是這款游戲在開發(fā)過程中進化到了始料未及的方向,不僅是關(guān)于恐懼的本質(zhì),同時也是關(guān)于敘事的方式,人們記住的并不是真正發(fā)生的事,而是他們想要記住的事,所以時間越久,歷史就歪曲的越嚴重。”
《艾迪芬奇的記憶》將于4月25日登陸PS4和PC。

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