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《漫漫長夜》還是《到家》?《科納風(fēng)暴》3月發(fā)售

時間:2017-02-07 15:16:26
  • 來源:網(wǎng)絡(luò)
  • 作者:Harry
  • 編輯:Harry

 在剛剛落幕不久的PAX South游戲展上,一家來自加拿大的工作室展示了一款處在搶先體驗階段的獨立游戲。這款名為《科納風(fēng)暴》(Kona)的游戲結(jié)合了兩款名作《漫漫長夜》(The Long Dark)的生存玩法與《到家》(Gone Home)的環(huán)境敘事手法,引起了不少玩家的關(guān)注。

《科納風(fēng)暴》的故事發(fā)生在1970年代的加拿大,主人公前往調(diào)查一起針對某工業(yè)大亨的財產(chǎn)破壞事件,但當(dāng)主人公到達時卻發(fā)現(xiàn)受害者和其他人全都不見了蹤影。游戲的任務(wù)也就此浮出水面,玩家要在暴風(fēng)雪中求生并探尋神秘事件背后的真相。

游戲的畫面表現(xiàn)堪稱驚艷,漫天飛舞的雪花和在狂風(fēng)中搖擺的樹木讓玩家對寒冷感同身受。游戲的生存體驗則與在Steam上收獲20000余篇好評的《漫漫長夜》極為相似,在沒有僵尸怪物,只有殘酷自然的環(huán)境中求生是每個玩家的必修課。作為一款敘事游戲,《科納風(fēng)暴》有著很高的自由度,玩家需要在開放世界中尋找線索,并利用這些線索自己拼湊出一個完整的故事。這種獨特的敘事手法完美體現(xiàn)出了游戲為何能被稱為第九藝術(shù)。

《科納風(fēng)暴》在去年3月10日上線Steam“搶先體驗”,至今獲得了300多篇評價,其中90%為好評,游戲售價60元。另外據(jù)將《科納風(fēng)暴》引進國內(nèi)的杉果游戲的消息,本作將在今年3月結(jié)束EA正式發(fā)售,在正式游戲中故事將更加完整。

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  • 類型:冒險游戲
  • 發(fā)行:The Fullbright Company
  • 發(fā)售:2013-08-16
  • 開發(fā):The Fullbright Company
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:探險,解謎闖關(guān),短篇

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