十大讓人重度沉迷的游戲 玩家一旦入坑便停不下來
- 來源:逗游網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
3.《魔獸世界》
這個游戲從發(fā)行以來已經(jīng)走過了13個年頭了,仿佛一個傳奇一樣,在各大社交網(wǎng)絡(luò)上訴說著它的成功之道。
你可以在艾澤拉斯大陸上探索整個世界,到處都充滿了故事,任務(wù),怪獸,野生動物,最最重要的,有無數(shù)像你一樣的冒險家。不停給WOW注入新鮮血液的正是暴雪不斷推出的新的資料片,正如最近剛剛推出的《軍團》,又成功讓一批老玩家回坑。
作為MMORPG的教科書,《魔獸世界》真正偉大之處在于,它成功地把世界各地的玩家凝聚在一起,在這個冒險世界中一起成長。核心玩家可以在這款游戲中投入成百上千的時間和金錢不眨一下眼睛,而休閑玩家可以就稍微試了試就AFK了,所以能留下的都是被篩選下來的。
游戲的故事的確激動人心,但WOW真正強大的地方在于它的公會和社區(qū),玩家可以加入各種公會和隊友一起下副本,挑戰(zhàn)敵人,而往往只有足夠強大,配合默契的團隊才能團結(jié)在一起,打敗那些看起來不可擊敗的BOSS,拿到豐厚的獎勵。罕見的戰(zhàn)利品可以使他們打造更強大的武器和裝備,增加他們的能力以應(yīng)對接下來更艱難的挑戰(zhàn)。而這些都要你投入無數(shù)的時間來建立你和隊友之間的默契,探索對抗敵人的戰(zhàn)略,來使得自己的裝備得以應(yīng)付不斷開拓的世界地圖。
2.《星際爭霸2》
在RTS領(lǐng)域里,《星際爭霸2》依然是當(dāng)之無愧的NO.1。作為電子競技的啟蒙教父級別的作品,現(xiàn)今,《星際爭霸》還是影響著世界各地的電競選手,尤其是在韓國。在游戲中,玩家將選擇操縱人類,蟲族或者是神族。而這三個種族之間的能力都是非常平衡的,游戲絕對做到了公平。
如果你像我一樣,因為連線速度太慢,只能玩離線模式的話,那《星際爭霸2》擁有一個巨大的故事背景橫跨了三個種族,在新資料片《虛空之遺》中整個故事畫上了一個句號。這是除了《紅色警戒》之后第一個讓我對它的劇情和人物感興趣的RTS游戲。
然而如果你的網(wǎng)絡(luò)夠好,那在網(wǎng)絡(luò)上與人對戰(zhàn)是非常有趣的。因為游戲的公平性,各種族兵種之間都有優(yōu)劣,所以能贏下戰(zhàn)局的唯一希望就是你的腦力和操控性的結(jié)合,你需要開動你的想法來采取各種創(chuàng)造性的策略,擴張新的地盤,構(gòu)建新的軍隊,從刁鉆的角度對敵人進行攻擊。俗話說,與人斗,其樂無窮,《星際爭霸2》的服務(wù)器一直是處于忙碌狀態(tài)的,如果不出什么差錯的話,這款游戲會和它的前輩一樣長壽。
對于沉迷的玩家可以這樣說,《星際爭霸2》不是一款游戲,而是一種生活方式。
1.《文明6》
“再來一回合。”這句話的起源,《文明6》是“席德梅爾——難以置信——太TM好玩了”系列的新作。我說這個游戲夠龐大是因為,它包含了全世界的地圖,而且它龐大的另一個原因是沒有人會說,“我規(guī)定了自己只玩幾個小時的文明。”在它面前一切承諾都是空頭支票。
牛頓第三定律說了:相互作用的兩個物體之間的作用力和反作用力總是大小相等,方向相反,作用在同一條直線上。而席德梅爾定律是:當(dāng)你覺得你只在《文明》中度過的1小時,其實已經(jīng)度過了現(xiàn)實世界中的4小時。
這個系列的游戲擁有數(shù)量眾多的資料片和擴充包,而恰恰得益于這些DLC,讓整個游戲變得煥然一新,不信你去玩玩《文明5》的原版。在五顏六色的領(lǐng)袖中選擇你心儀的一個之后,你就將面對整個國家的存亡,每個國家都擁有它們的優(yōu)勢和劣勢,你需要確定你周圍擁有哪些文明,并了解他們是一個好戰(zhàn)的征服者,或是鉆研科技的進步國度,還是一個傳播文化的典范。
而在游戲中勝利的條件并不只有征服那么簡單,你可以采取多種方式,文化入侵,宗教洗腦等等。而隨著科技的進步,時代的更迭,你會歷經(jīng)各種不同的年代,獲得不同的體驗,使游戲的可玩性倍增。當(dāng)然如果你想要和平相處,但你的鄰居不同意的話,那也就只有一個方法了——干他丫的!

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