- 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:Valve
- 發(fā)售:2013-07-09
- 開發(fā):Valve
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:moba,即時戰(zhàn)略
DOTA2等在國內(nèi)大受歡迎 落后的中國電競開始狂吸錢
- 來源:中關(guān)村在線
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
僅僅數(shù)年時間,中國電競發(fā)展仿佛騰空而起,2017年毫無疑問是電競飛速發(fā)展的一個大年,很多資本開始進(jìn)駐整個行業(yè),其實(shí)全球范圍的電競復(fù)興早在2011年的時候在德國科隆展上,Valve創(chuàng)始人開出160萬美金的獎金為首屆TI國際賽事助威。
在當(dāng)時很多中國的職業(yè)、半職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)以為這只是個玩笑,只有EHOME草草備戰(zhàn)之后去迎戰(zhàn)參賽,而在TI落幕之后,全世界范圍內(nèi)的電子競技開始受到影響,電競俱樂部和職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)以及電競選手意識到電競發(fā)展衰落的歷史已經(jīng)永久改變。
后來國內(nèi)具備發(fā)展眼光的資本開始進(jìn)駐電競行業(yè),比如王思聰在留學(xué)歸來之后創(chuàng)建IG,對電競行業(yè)進(jìn)行大力投資,IG在次年奪得了TI2的冠軍,進(jìn)入到發(fā)展快車道的整個中國電子競技行業(yè)在此后的數(shù)年開始有不斷的熱錢涌入。
LOL、DOTA2在國內(nèi)大受歡迎
在全球進(jìn)入到整個行業(yè)的發(fā)展熱潮之后,當(dāng)時國服內(nèi)測的英雄聯(lián)盟在瑞典Dreamhack舉辦了第一賽季的總決賽,這在當(dāng)時好像還是無足輕重的賽事,但是誰會想到這會是將來玩家遍及全球的一款游戲,正在孕育著一個將會影響全球玩家的職業(yè)化體系。
隨著目前LOL、DOTA2在國內(nèi)的大受歡迎,玩游戲知道電競的人群也越來越多,國內(nèi)電子競技的發(fā)展已經(jīng)從落后中走出,中國戰(zhàn)隊(duì)參與國際賽事的比例與次數(shù)不斷攀升,井噴式的獎金爆發(fā)以及賽事獎金與選手待遇的光速般成長。
雖然目前國內(nèi)電競發(fā)展速度飛快,但是卻有著荒草般瘋長的氣勢,規(guī)范化發(fā)展的形態(tài)尚未形成,選手的天價轉(zhuǎn)會費(fèi)以及俱樂部之間的明爭暗斗都已經(jīng)成為當(dāng)下中國電子競技的現(xiàn)狀,但是瑕不掩瑜,面臨著巨額資本的注入和天才選手的加盟,中國電子競技已經(jīng)從落后的泥沼當(dāng)中走出來了。

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