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虐得你懷疑人生!抖M玩家值得一試的十大精神續(xù)作

時(shí)間:2017-01-13 10:30:35
  • 來(lái)源:逗游網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

7.《亡靈詭計(jì)》

作為一款尚未發(fā)售的游戲,《亡靈詭計(jì)》宣稱(chēng)它們已經(jīng)學(xué)習(xí)到了《黑暗之魂》的精髓和成功之處。不得不說(shuō),從目前游戲公布的演示看來(lái),這個(gè)游戲還是蠻不錯(cuò)的,很像魂系列和《旺達(dá)與巨像》的結(jié)合體,還夾雜著點(diǎn)《惡魔城》的影子。作為一款RPG,這些優(yōu)秀要素的雜交讓《亡靈詭計(jì)》看起來(lái)十分令人期待。

在游戲中,你扮演的主角在開(kāi)頭就處于死亡的邊緣,死神的出現(xiàn)拯救了你,作為回報(bào)你將成為死神的代理人,探索以中世紀(jì)為背景的世界。下到地獄殺惡魔,上到天空屠龍。你的職責(zé)就是消除他們的靈魂,克服一切挑戰(zhàn),遵從你與死神之間的契約。

同樣,游戲的重點(diǎn)依舊是活下去。游戲的靈感來(lái)自于許多的游戲,但最像的還是《黑暗之魂》,無(wú)論是UI布局,畫(huà)面設(shè)計(jì)還是武器作戰(zhàn)系統(tǒng)都有濃重的黑魂風(fēng)格。

6.《墓園》

融合了《以撒的結(jié)合》和《黑暗之魂》的風(fēng)格,《墓園》合并了Roguelike、RPG以及多人元素,成為了一款強(qiáng)調(diào)砍殺為核心系統(tǒng)的多人游戲。

隨機(jī)生成的地牢使游戲擁有一種獨(dú)特的個(gè)性,特別是當(dāng)結(jié)合了卡通的畫(huà)風(fēng)和幽默的游戲?qū)Π?。但不要被誤導(dǎo)了,這個(gè)游戲骨子里還是很符合“魂”的繼承者的。無(wú)論是快節(jié)奏的戰(zhàn)斗,難以處理的敵人,以及在對(duì)付大型敵人需要更多的技巧和經(jīng)驗(yàn),尤其是游戲的環(huán)境讓人想到《黑暗之魂2》——盡管是Roguelike類(lèi)型,但隨機(jī)地圖總體的構(gòu)架不會(huì)太過(guò)于偏離原型而讓玩家覺(jué)得復(fù)雜陌生。

盡管游戲的畫(huà)面并不出眾,但隨機(jī)地圖的設(shè)計(jì)讓游戲充滿(mǎn)了可玩性。

5.《墮落之王》

《黑暗之魂》雖然很難,但游戲擁有一個(gè)不錯(cuò)的平衡,至少游戲承諾:只要你擊敗了一個(gè)足夠強(qiáng)大的敵人,那么你理應(yīng)需要足夠強(qiáng)大的裝備。正是這個(gè)激勵(lì)著玩家們一遍又一遍地挑戰(zhàn)BOSS,無(wú)所畏懼。游戲中的裝備數(shù)不勝數(shù),而你只有變得更強(qiáng)才能得到它們,而變強(qiáng)的方式(當(dāng)然不是充錢(qián))只有經(jīng)歷一次次的死亡。

乍一看,好像這個(gè)《黑暗之魂》系列的惡意有夠深的,但實(shí)際上正是這種一次次的失敗才讓成功后的喜悅那么令人難忘,它教會(huì)玩家什么是耐心,決心和毅力。(很多玩家說(shuō)玩過(guò)黑魂脾氣都變好了……)

《墮落之王》正是秉承這個(gè)原則——獎(jiǎng)勵(lì)堅(jiān)持的玩家,懲罰粗心的玩家。在游戲系統(tǒng)方面,可以說(shuō)是大量借鑒“魂”系列,無(wú)論是盾反處決還是舉盾二人轉(zhuǎn),你會(huì)發(fā)現(xiàn)還是熟悉的味道。這使得游戲極具挑戰(zhàn)性,同樣勝利的回報(bào)也足夠豐厚。

因?yàn)槔^承了《黑暗之魂》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),游戲的戰(zhàn)斗手感還是比較令人滿(mǎn)意的。新穎的是游戲中大部分BOSS都有一個(gè)隱藏挑戰(zhàn)只要你達(dá)到了就會(huì)掉落一把特殊武器,這個(gè)設(shè)定還是蠻有趣的。

《墮落之王》本質(zhì)上是一個(gè)西方制作版《黑暗之魂》,而有意思的是《黑暗之魂》又恰恰是一個(gè)日本制作人根據(jù)西方神話(huà)幻想而制作的作品。雖然這款作品抄襲成分過(guò)重,但它的確有許多值得稱(chēng)道的優(yōu)秀品質(zhì)。

4.《龍之信條:黑暗覺(jué)醒》

《黑暗之魂》系列的成功被太多人低估了。今年的《黑暗之魂3》是萬(wàn)代南夢(mèng)宮公司出品的游戲中出貨量最快的,僅僅在兩個(gè)月內(nèi)全球銷(xiāo)量超過(guò)300萬(wàn)份。同樣,《血源詛咒》也大大超出了預(yù)期,盡管是PS4獨(dú)占,但依然狂銷(xiāo)200萬(wàn)份。

這個(gè)系列給業(yè)界帶來(lái)了深遠(yuǎn)的影響。比如早在2012年就已發(fā)行的《龍之信條》時(shí)隔多年在PC版發(fā)行之時(shí)依然對(duì)游戲的系統(tǒng)進(jìn)行了類(lèi)黑魂的改進(jìn)。游戲特色是可攀爬大體型怪進(jìn)行弱點(diǎn)攻擊,并且有許多傳說(shuō)中的怪物可以挑戰(zhàn)。但作戰(zhàn)系統(tǒng)讓人想起《黑暗之魂》,涉及耐力的分配使用,快慢節(jié)奏戰(zhàn)斗以及和大型怪物的一對(duì)一。

在這款游戲上,我覺(jué)得卡普空的冷飯炒得最好,不像《生化危機(jī)4》和《鬼泣》,根本沒(méi)有在系統(tǒng)上做些革新就拿出來(lái)圈錢(qián)。

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