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2016十大略帶遺憾的游戲 發(fā)售前吹上天發(fā)售后尷尬

時(shí)間:2016-12-28 14:39:57
  • 來(lái)源:17173
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

《為戰(zhàn)而生》——成長(zhǎng)線嚴(yán)重拖慢了游戲節(jié)奏

說(shuō)起MOBA+射擊,《守望先鋒》似乎牢牢地占據(jù)了冠軍的寶座,殊不知《為戰(zhàn)而生》也曾與《守望先鋒》公開(kāi)叫板,但是目前來(lái)看它情況不容樂(lè)觀?!稙閼?zhàn)而生》同樣是MOBA+英雄射擊類型,其和《守望先鋒》的差別在于玩家需要清理小兵、英雄升級(jí)等,整體更偏重于傳統(tǒng)MOBA。然而正是這個(gè)看似穩(wěn)重的的設(shè)定,導(dǎo)致玩家不得不把大量的時(shí)間用在趕路和清理小兵等這些繁瑣的操作上,嚴(yán)重拖慢了游戲節(jié)奏。

盡管游戲中后期粘性很足,但許多玩家無(wú)法忍受乏味又漫長(zhǎng)的上手過(guò)程,導(dǎo)致在線人數(shù)不斷流失,而對(duì)于MOBA游戲來(lái)講,在線人數(shù)就是生命,任游戲再優(yōu)秀,玩家匹配不到人,一切也只是空談。

最終幻想15——十年陳釀 BUG多多

作為系列首部加入開(kāi)放世界要素的作品,《最終幻想15》無(wú)疑吊足了玩家們的胃口,而等到真正開(kāi)始品味這道大餐時(shí),我們不禁要發(fā)出疑問(wèn):“這真的是十年陳釀的味道嗎?”得益于新穎的旅行機(jī)制,主線劇情精彩地刻畫(huà)了主角的成長(zhǎng)和同伴的友誼,而一些本可以展現(xiàn)更多戲份的角色卻被草率地處理,使得整個(gè)故事顯得有些別扭,更重要的是,眾多的BUG引發(fā)玩家大量吐槽,SE這是要和育碧叫板?

總體來(lái)看,《最終幻想15》既帶來(lái)了無(wú)法復(fù)制的絕佳內(nèi)容,比如超寫(xiě)實(shí)的畫(huà)面突破,但不可否認(rèn)的是,卻也有著不少的難堪之處。不過(guò)作為一個(gè)老牌IP,我們有理由相信后續(xù)DLC和補(bǔ)丁會(huì)使游戲臻于完善。

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