知名度不高但卻好玩的游戲盤(pán)點(diǎn) 玩家快來(lái)試試吧!
- 來(lái)源:17173
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
環(huán)世界
制作公司:Tynan
☆海量的隨機(jī)挑戰(zhàn)從始至終的伴隨游戲
☆如同百科全書(shū)般的全面數(shù)據(jù)
還記得《我的世界》中建造的龐大世界嗎?還記得《監(jiān)獄建筑師》的2D簡(jiǎn)易風(fēng)格嗎?而這款游戲?qū)⒍叩奶厣M(jìn)行了完美的融合,玩家一開(kāi)始就可以選擇世界的大小,并能選擇出生地點(diǎn)。玩家有幾乎無(wú)窮無(wú)盡的事情可做。可以各處探險(xiǎn),也可以聯(lián)誼土著或者消滅他們,也可以把所有的野生動(dòng)物一一馴服,或者你也能隨心所欲的建造自己的殖民地。游戲中有著海量的隨機(jī)挑戰(zhàn)充斥其中,從前期的敵人入侵,到后期的自然災(zāi)害,挑戰(zhàn)與機(jī)遇會(huì)始終伴隨著游戲。
此外,游戲最強(qiáng)大的地方莫過(guò)于全面繁多的數(shù)據(jù),如同你隨時(shí)拿著數(shù)據(jù)探測(cè)儀一般,從環(huán)境的濕度溫度,到動(dòng)物的年齡性別甚至產(chǎn)卵期,手握一本大百科全書(shū)探索的感覺(jué)實(shí)在是太棒了!
看火人
☆娓娓道來(lái)的文本敘事風(fēng)格
☆舒緩悠揚(yáng)的BGM營(yíng)造的代入感
☆美輪美奐的森林漫步
制作公司:Campo Santo
《看火人》是一款第一人稱(chēng)視角的單人探索游戲,游戲的主角Henry,在接下了一份火警監(jiān)視員的暑期工作后,對(duì)懷俄明的荒野進(jìn)行了一系列的探索,玩家需要面對(duì)各種問(wèn)題并做出選擇,解開(kāi)令人高度緊張的謎團(tuán)。
碎片式的鏡頭穿插與文本講述,讓游戲一開(kāi)始就展現(xiàn)出了清新的文藝氣質(zhì),娓娓道來(lái)的文本敘事風(fēng)格與悠揚(yáng)舒緩的BGM,都激發(fā)玩家體去探求每一座山的秘密。玩家在游戲中進(jìn)行的大部分的選擇,都會(huì)影響故事情節(jié)與人物關(guān)系。而游戲中玩家得到的相機(jī),則更好地讓玩家能更加融入進(jìn)游戲,靜下心來(lái)慢慢欣賞這美輪美奐的景色,來(lái)一場(chǎng)說(shuō)走就走的森林漫步。
見(jiàn)證者
☆唯美的風(fēng)景,在蟲(chóng)鳴鳥(niǎo)叫中尋找謎底
☆不經(jīng)意間即可解開(kāi)謎題
☆非線(xiàn)性開(kāi)放式的解謎
制作公司:The Witness
安靜的荒島,四處可見(jiàn)的串聯(lián)的電纜,各色的建筑,卻荒無(wú)人煙,唯有明媚的陽(yáng)光與安靜的心靈。這就是見(jiàn)證者,一款比傳送門(mén)更精致更唯美的解謎游戲。與以往的解謎游戲都不太一樣,這里玩家不需要尋找陰暗處生銹的鑰匙,也不用查看花瓶下面藏著的帶血照片。這里,你只需要在風(fēng)聲、蟲(chóng)鳴鳥(niǎo)叫中尋找謎底,究竟是為什么,來(lái)到這無(wú)人荒島。
游戲中沒(méi)有設(shè)置任何提示,玩家往往使用簡(jiǎn)單的上下左右與鼠標(biāo)點(diǎn)擊,就輕松解開(kāi)了一個(gè)個(gè)精巧的機(jī)關(guān)。與以往解謎游戲解開(kāi)一個(gè)產(chǎn)生新謎題的線(xiàn)性流程不同,本作的解謎方式是開(kāi)放性的,一個(gè)謎題的揭開(kāi)可能會(huì)觸及到另一個(gè)謎題的誕生,玩家需要來(lái)回跑路。不過(guò)在跑路的過(guò)程中欣賞唯美的風(fēng)景卻不會(huì)讓人有絲毫的反感。
旗幟傳說(shuō)
制作公司:Stoic Games
☆美漫的畫(huà)風(fēng),北歐的劇情,
☆游戲表達(dá)出了更多文化與角色之間的關(guān)系
本作采用了戰(zhàn)棋模式與RPG結(jié)合的方式,玩家在游戲中必須同時(shí)培養(yǎng)整支隊(duì)伍里的所有成員,使他們的技能相輔相成,才能克敵制勝。美式漫畫(huà)的風(fēng)格,天寒地凍的簡(jiǎn)樸畫(huà)風(fēng)加上細(xì)節(jié)處生動(dòng)的張力,以及時(shí)而渾厚時(shí)而悠遠(yuǎn)綿長(zhǎng)的背景音樂(lè),共同為玩家展現(xiàn)出了一副生動(dòng)的北歐神話(huà)故事。
游戲中玩家扮演的是一群難民的領(lǐng)袖,除去強(qiáng)大的敵人,玩家必須要克服食物不夠、資源不足、敵人的威脅等難題,而與其他策略游戲不同的是,明明是一款戰(zhàn)棋策略類(lèi)游戲,卻又讓人感覺(jué)像是在看北歐人民從弱變強(qiáng)的成長(zhǎng)故事。


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