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國內(nèi)首家電競學(xué)院落成:學(xué)費(fèi)近2萬 可獲大專文憑

時間:2016-11-25 20:18:21
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:pannds
  • 編輯:pannds

自從電子競技運(yùn)動與管理進(jìn)入教育部增補(bǔ)專業(yè)名單后,國內(nèi)多家高校開始了電競專業(yè)的籌辦。而這樣一個面向新行業(yè)的新興教育領(lǐng)域?qū)⒂兄鯓拥木呦竽兀客ㄟ^走訪,我們可以得到一個模糊的答案:作為電競行業(yè)的一環(huán),電子競技學(xué)院,是一個能發(fā)文憑的電競行業(yè)“新手村”。

這所電競學(xué)院坐落在北京懷柔區(qū),與一家專修學(xué)院共用校區(qū)。學(xué)院以兩個綜合教學(xué)樓和兩個宿舍樓圍成的四方形為主,現(xiàn)已有舞蹈和韓語專業(yè)的學(xué)生500人左右。由于是封閉式教學(xué),學(xué)生的活動區(qū)域并不大,宿舍到教室只有不到20米的距離。在這里,電競學(xué)院擁有6間普通教室,3間集體訓(xùn)練室,兩間戰(zhàn)隊室和一間模擬訓(xùn)練室。在4層高的教學(xué)樓里,超過300套的專業(yè)電競設(shè)備正等待著第一批電競專業(yè)學(xué)生的正式入學(xué),他們將在這個電競新手村里進(jìn)行3年的專業(yè)學(xué)習(xí),并在畢業(yè)之后走上電競的職業(yè)道路。

之所以將電競學(xué)院稱為電競行業(yè)的“新手村”,是因為學(xué)生從入學(xué)開始便確定了職業(yè)方向,并將受人指引,并完成各項針對性的學(xué)習(xí)任務(wù)。

進(jìn)入教學(xué)樓之后,首先可以看到“院長辦公室”“韓國專家辦公室”和“電子競技系教師辦公室”的門牌。學(xué)院副院長稱,目前電競學(xué)院的專業(yè)課老師共有30余人,由韓國退役的職業(yè)選手擔(dān)任院長,韓國團(tuán)隊是目前整個教學(xué)隊伍的核心,為了解除語言障礙,學(xué)院為此配備了專業(yè)的翻譯團(tuán)隊。

雖然沒有獲取到具體的教職工名單,不過在與兩名韓國教師的交談中,筆者了解到目前該競技學(xué)院的韓國教師團(tuán)隊由15名韓國電競從業(yè)人員,其中大部分為星際爭霸和英雄聯(lián)盟賽事的職業(yè)選手和教練出身,在教學(xué)工作中,他們將負(fù)責(zé)制定學(xué)生的專業(yè)課培養(yǎng)計劃以及戰(zhàn)術(shù)、技術(shù)訓(xùn)練指導(dǎo)。

在專業(yè)課方面,學(xué)生可以根據(jù)興趣選擇專修科目,其中包括英雄聯(lián)盟、星際爭霸2、Dota2以及守望先鋒等電競游戲項目。日常的專業(yè)課學(xué)習(xí)分為理論教學(xué)、集體訓(xùn)練和模擬比賽三個部分,其中理論教學(xué)和集體訓(xùn)練部分所有學(xué)生均可參加,教師將根據(jù)學(xué)生在前兩部分的表現(xiàn)情況選取一定數(shù)量的成績相對優(yōu)秀的學(xué)生,組織模擬比賽。

可以發(fā)放大專文憑,“網(wǎng)癮少年”也要學(xué)馬基和英語

在與副院長的交談中,筆者了解到該電競學(xué)院由國家開放大學(xué)認(rèn)證并組建,將在12月開始首次招生,并在2017年3月正式開學(xué)。首批招生計劃在300人左右,預(yù)計分為6個班,學(xué)制為3年。學(xué)院目前設(shè)有電子競技學(xué)業(yè)教育和短期培訓(xùn)兩種模式和辦學(xué)層次,學(xué)生學(xué)習(xí)之后可獲得國家開放大學(xué)認(rèn)證的大專學(xué)歷和電競行業(yè)認(rèn)可的從業(yè)資格證。

在課程方面,這所學(xué)院設(shè)置了公共課程、專業(yè)課程、選修課程3個大類,總計25門課程。電競專業(yè)的學(xué)生除了在以專業(yè)課程方面之外,在通識、選修上的培養(yǎng)計劃基本與其他專業(yè)學(xué)生相同,他們同樣要接受馬基、英語、思修等高校通識教育以及設(shè)計多個學(xué)科的選修教育,這些課程的學(xué)習(xí)成績同樣被納入學(xué)生的學(xué)分考核系統(tǒng),從而影響畢業(yè)成績。在目睹過內(nèi)蒙古電競專業(yè)的試卷之后,“電競教育不只是打游戲”的事實(shí)已經(jīng)擺在公眾面前,而現(xiàn)在馬基、毛概和英語等必修課程的加入也將使幻想著“上學(xué)就是打游戲”的網(wǎng)癮少年面臨更大的挑戰(zhàn)。

招生沒有硬性規(guī)定,畢業(yè)后將提供就業(yè)渠道

學(xué)院副院長表示,目前由于審核問題,招生簡章還不能對外公開,但這次的招生將不會設(shè)置過高的門檻,“只要健康水平達(dá)標(biāo),并且對電競有著興趣的孩子都可以入學(xué)。”

由于專業(yè)所對接的電競行業(yè)并不為大部分人所熟知,學(xué)院招生老師表示目前學(xué)生家長最關(guān)心的問題依舊是就業(yè)渠道和行業(yè)的薪資水平。在就業(yè)方面,院方表示已經(jīng)與數(shù)家俱樂部、賽事組織方以及直播平臺達(dá)成合作,學(xué)生在入學(xué)之后可以提報自身的職業(yè)發(fā)展方向,如“職業(yè)選手”“戰(zhàn)術(shù)分析師”“賽事組織”“裁判”或“主播”等。這些“就業(yè)志愿”將被學(xué)院列入分班依據(jù)中,并由教師團(tuán)隊在之后的學(xué)習(xí)生活中予以針對性的指導(dǎo)。而在具體合作方名單和就業(yè)保障合約內(nèi)容的問題上,副院長只是笑著說:“我們不會騙人的,但是東西要等審核過了再給你看。”

這不僅是教育,也是生意

電競學(xué)院與多數(shù)公立高校的不同除了其本身職業(yè)教育的定位之外,還在于其濃厚的商業(yè)氣息。在近10個教學(xué)區(qū)域的參觀過程中,各種直播設(shè)備、PC硬件廣告的痕跡無處不在。而在與學(xué)院負(fù)責(zé)人的交談中,“成本”也是一個高頻率的話題。按照學(xué)院目前給出的信息,除了教學(xué)樓、電子設(shè)施等硬件成本之外,職工的人力成本是一個明顯的成本問題,在30人組成的教師團(tuán)隊中,15名國內(nèi)職工的薪資將保持國內(nèi)一般高校教職工薪資的標(biāo)準(zhǔn),而韓國團(tuán)隊則沒有透露。

根據(jù)國內(nèi)某職業(yè)戰(zhàn)隊成員透露的信息,目前LPL8強(qiáng)戰(zhàn)隊中,韓國教練的年薪大約在100萬元左右,雖然電競學(xué)院的商業(yè)化程度遠(yuǎn)不及職業(yè)戰(zhàn)隊,但本次由15名韓國電競從業(yè)人員的組成的教師隊伍的薪資成本依舊會是一個遠(yuǎn)超硬件成本的數(shù)字。對此,學(xué)院負(fù)責(zé)人雖沒有透露明確數(shù)字,但在談及國內(nèi)團(tuán)隊和韓國團(tuán)隊的薪資比較問題時,也表示“差距會很大”。

通過對教學(xué)區(qū)其他專業(yè)學(xué)生的采訪,每名電競專業(yè)學(xué)生除近2萬元的學(xué)費(fèi)之外,還將繳納最低1600元每年的住宿費(fèi)用,和2000元左右的雜費(fèi),如果300名學(xué)生的招生計劃能夠達(dá)成,那么該電競學(xué)院每年在學(xué)生繳費(fèi)方面將獲得超過700萬元的收入。而除了學(xué)生繳費(fèi)之外,學(xué)校教師還表示在學(xué)生模擬比賽以及外出比賽時,將通過直播平臺進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)直播,如果這些比賽直播屆時可以產(chǎn)生商業(yè)利益,將同樣作為學(xué)校收入的一部分。以目前的情況來看,在培養(yǎng)出所謂的“明星學(xué)生”之前,單純的依靠學(xué)生繳費(fèi)等收入方式恐怕無法負(fù)擔(dān)高額的人力成本以及超過300套的電競設(shè)備的更新與維護(hù)費(fèi)用。

那么,“科班出身”的畢業(yè)生就業(yè)前景到底如何?

談到就業(yè)問題的時候已經(jīng)幾近傍晚,校區(qū)內(nèi)大約500名的學(xué)生開始向宿舍和食堂流動,在電競專業(yè)理論課的教室里,可以聞到2樓食堂飯菜的香味。副院長表示“現(xiàn)在電競行業(yè)發(fā)展很快,人才需求量也大。但是國內(nèi)并沒有科班出身的專業(yè)人才,經(jīng)過這3年的學(xué)習(xí),電競學(xué)院畢業(yè)的學(xué)生會比其他渠道的求職人員有優(yōu)勢。”雖然3年之后的行業(yè)狀態(tài)我們無從獲知,但從目前來看,國內(nèi)電競行業(yè)確實(shí)正處在飛速發(fā)展的階段,資本熱度高、媒體曝光頻繁也有著龐大的賽事觀眾基數(shù)。但這種熱潮能夠持續(xù)3年之久嗎?似乎不會。

部分業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,電競行業(yè)的市場并沒有想象中那么大。電子競技不同于傳統(tǒng)體育,可以有足球、籃球等上百個項目,目前市場上流行的游戲項目有限,像英雄聯(lián)盟、DOTA2、CSgo這種具有廣泛影響力的游戲項目并不多見,對人才的需求量并不如想象中那么高。因此,高校開設(shè)電競專業(yè),只能暫時先將其作為試點(diǎn),社會反饋如何,還需進(jìn)一步觀察。

樂觀、逐利的學(xué)生和SKY口中“九死一生”的電競路

在和幾名教職工告別之后,筆者隨著幾名外出去網(wǎng)吧的學(xué)生走出了校門,并在交談中問道如果又一次重新選擇的機(jī)會,會不會考慮選擇電競學(xué)院。其中一名男生回答道“如果爸媽同意,那肯定會報,你看現(xiàn)在若風(fēng)PDD那些主播,不是說一年能賺上千萬嗎?”他的同學(xué)也在幫襯著“恩,又不累,每天就玩兒游戲,還是免費(fèi)的。”

聽到這些“樂觀”、逐利的表達(dá),筆者想起了SKY曾經(jīng)對所有愛好電競并想以此為生的年輕人說過的一段話:“我一直在跟他們說一點(diǎn),去年整個電競聯(lián)盟新進(jìn)來的職業(yè)選手,大概不超過30個,去年清華本科錄取大概是4000多人,我會告訴他們能打職業(yè)的幾率比考清華北大的幾率小太多了,我為什么會勸他們?不是因為這條路不好,是因為在目前這條路太窄了,要走這條路真是九死一生。”

按照該學(xué)院的計劃,第一批電子競技專業(yè)學(xué)生將在2017年3月入學(xué),并在2020年畢業(yè)。彼時從新手村走出的300名熱血青年想要真正地融入電競行業(yè)之中,還要面對哪些新的挑戰(zhàn)?而電競教育的出現(xiàn)到底是泡沫的一部分還是真正補(bǔ)全電競產(chǎn)業(yè)鏈的人才環(huán)節(jié)呢?所有的問題還要等待這個新興行業(yè)的發(fā)展,并由時間和事實(shí)來一一解答。

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