多年以后 《紅色警戒2》依然是戰(zhàn)爭策略游戲的高峰
- 來源:界面
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
并不是說《紅色警戒2》的任何一個新功能都可以對這款戰(zhàn)略游戲帶來巨大的變化。
部隊的進(jìn)駐功能的確是一個不錯的補(bǔ)充,但在游戲系列中部隊的生產(chǎn)重于部隊的微觀管理,因此這一功能也受到了一定的限制。
此外,當(dāng)我們占領(lǐng)中立科技建筑時可以不斷獲取有用的福利資源,這些東西非常重要,值得我們耗費大量的精力和資源來保護(hù)它們。
還有一些更微妙的調(diào)整和補(bǔ)充使得《紅色警戒2》能夠優(yōu)于《泰伯利亞之日》。將生產(chǎn)出來的單位或建筑物進(jìn)行編號可以更加快速地鎖定具體單位和建筑來應(yīng)對當(dāng)前的戰(zhàn)局。
事實上,將小規(guī)模戰(zhàn)斗作為一個整體來看會更加簡單。《泰伯利亞之日》的單位在總數(shù)上要少一些,但卻更加關(guān)注地面戰(zhàn)斗,這導(dǎo)致了一些不必要的困惑,盡管《泰伯利亞之日》的單位都是不同的,但是,如此的不同以至于每個單位都形成了獨特的戰(zhàn)略基石,這是不常見的。
相比之下,《紅色警戒2》有海軍建設(shè),所以它的單位可以延伸到陸地、海洋和天空,因此,它的戰(zhàn)場會給人更加清晰多樣的感覺。
在任何一款RTS游戲中,雙方都有不同的單位和建筑。但《紅警2》派系差異之大,完全超越了之前的《命令與征服》,甚至是各自的采礦車都是不同的。
蘇聯(lián)采礦車帶一挺機(jī)關(guān)槍,這個增強(qiáng)車輛防御性的措施比碾壓士兵更有效。
盟軍采礦車可以超時空傳送回到煉油廠,縮短移動所耗費的時間。這一調(diào)整使原本令人無聊的單位都變得有趣,也更加符合雙方的特性。

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