三百億VS兩萬億 電子競技和奧運體育距離還有多遠
- 來源:GameLook
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
隨著近年電子競技市場的逐步增溫,大量電競游戲產(chǎn)品、主播和平臺獲得了較好的成長期。
據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2016年中國端游電競市場有望超過300億;其中,中國電競市場規(guī)模在剛過去的第二季度(Q2)就已收獲130.12億元。
2014-2018年中國電競用戶規(guī)模
此外,首屆奧運會將落戶巴西里約熱內(nèi)盧的消息也極大刺激了業(yè)界,甚至傳出了電競將能比擬傳統(tǒng)競技體育的看法。
事實上,真的如此嗎?
體育,一個未來將達5萬億的市場
廣義上來看,體育產(chǎn)業(yè)既包括了田徑、游泳和球類在內(nèi)的競技性體育,也涵蓋健身等全民性體育。
這就意味著,體育市場并不止于單純意義上的奧運會、智運會等賽事相關(guān)運動項目,甚至還包括體育器材、服裝及相關(guān)服務(wù)行業(yè)。
以奧運會為例,知名體育裝備商Adidas為獲得2012年倫敦奧運會指定官方合作伙伴,贊助總額就高達1億英鎊(當(dāng)時匯率約合10億人民幣元),甚至接近中國電競單季度市場規(guī)模的1/13。
當(dāng)然,單屆奧運會遠不止一家贊助商,包括三星等企業(yè)的贊助總額可能令人咋舌。
不過真正的體育市場收入也不僅奧運會期間,在平時也有較大收益。
伴隨近年國民生活水平的提升,越來越多的人開始嘗試健身和競技性體育鍛煉,這也極大刺激了體育市場的未來發(fā)展。
據(jù)相關(guān)機構(gòu)預(yù)測,2025年中國體育產(chǎn)業(yè)總值將有望突破5萬億,而體育產(chǎn)業(yè)總規(guī)模則將超7萬億。

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