前索尼成員:新型號(hào)主機(jī)將會(huì)提出更高的開發(fā)要求
- 來源:3DM新聞組-Light
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
Kenny Linder曾就職于索尼英國(guó)工作室Bigbig,現(xiàn)在該工作室已經(jīng)關(guān)閉。他在接受采訪時(shí)討論了傳聞中的多款Xbox One新型號(hào)主機(jī)。包括2017年推出的Xbox One Scorpio。
他表示,雖然Xbox One和PS4的架構(gòu)很像,但是在質(zhì)量管理環(huán)節(jié)卻有著更大問題。“最主要的問題來在后面,一款游戲需要面向不同硬件配置需求,而且需要進(jìn)行更多測(cè)試。”更長(zhǎng)的測(cè)試時(shí)間其實(shí)也是可以忍的,對(duì)于制作組來說更主要的問題在于需要照顧多個(gè)硬件配置。因?yàn)樗髂嵋笏杏螒虮仨毻瑫r(shí)登陸PS4和PS4.5,所以同一款游戲的開發(fā)時(shí)間可能會(huì)變得更長(zhǎng)。
不過Linder認(rèn)為,這次硬件升級(jí)并不是一件壞事。雖然有人覺得要照顧通一款主機(jī)的不同配置是一件麻煩事,但這和開發(fā)PC或手機(jī)游戲是一回事。
Linder還表示,手機(jī)開發(fā)是個(gè)很好的例子,比如蘋果手機(jī)雖然架構(gòu)一致,系統(tǒng)一致,但卻有許多不同的配置。安卓就更麻煩了,因?yàn)橄到y(tǒng)版本都有許多不同,相比之下蘋果手機(jī)是個(gè)更好的例子。制作組必須開發(fā)具有調(diào)節(jié)性的游戲,首先要面向全部用戶群體,隨后為高配置用戶帶去更優(yōu)質(zhì)的版本。
我們很好奇制作組會(huì)如何面對(duì)新時(shí)代的主機(jī)游戲開發(fā),曾經(jīng)固定的硬件配置現(xiàn)在正在變得多樣靈活,只要最初最低配置主機(jī)的游戲玩家不被拋棄,或許一切都不是壞事。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論