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《為戰(zhàn)而生》PC版優(yōu)化分析 虛幻3引擎依舊寶刀未老

時間:2016-05-06 08:05:16
  • 來源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

 Gearbox打造的FPS MOBA游戲《為戰(zhàn)而生》最近剛發(fā)售,本作采用Epic的虛幻3引擎開發(fā),而且沿用了《無主之地》系列一貫的卡通畫風。今日外媒DSOG帶來了本作在PC上的性能分析,下面來看看優(yōu)化情況吧。

測試平臺:

CPU:i7 4930k

內存:8GB

顯卡:GTX 980Ti和GTX 690

系統(tǒng):Windows 10,64位

驅動:N卡最新版

游戲暫不支持SLI

CPU測試

《為戰(zhàn)而生》對CPU要求真的很低。模擬出來的雙核系統(tǒng)在1080P最高畫質下也能有60幀體驗,雖然當有大量物理效果時會有輕微的卡頓和掉幀,但游戲總體來說,現代的雙核CPU基本上能應付這款游戲。而對于四核,六核系統(tǒng),本作對每個核心都能有很高的利用率,中途沒有任何的掉幀。

《為戰(zhàn)而生》采用了NVIDIA的PhysX物理特效。不過和《無主之地》游戲不同,本作并非是GPU PhysX,而是CPU。因此不管你使用什么顯卡,不管是N卡還是A卡,物理特效顯示效果是一樣的。

GPU測試

顯卡方面,官方推薦是GTX 660。實際上660并不能帶來穩(wěn)定60幀體驗,甚至連690部分動作密集的場景也會發(fā)生掉幀的情況(由于不支持SLI,690這里的性能相當于680)。

對于980Ti,倒是無壓力。不管是什么場景,都沒有低于60幀的情況。1080P最高畫質下,980Ti平均幀數是90-100fps(單人和多人都是)。而在4K畫質下,980 Ti則是35-50幀。

畫質表現

《為戰(zhàn)而生》感覺就像是《無主之地》的加強版。如果你喜歡《無主之地》畫面的話,那么你肯定會喜歡《為戰(zhàn)而生》的畫面?!稙閼?zhàn)而生》是一個色彩非常炫目的游戲。盡管畫面設置上缺乏很多現代畫面特效,不過游戲整體的視覺風格很獨特,仍然是一個視覺享受游戲。雖然不是頂尖水準,但畫面已經很不錯了。

畫質設定上,其實可以自由調節(jié)的選項還是蠻多的,比如HUD,景深,分辨率,垂直同步,幀數(鎖/不鎖),陰影質量,各項異性過濾,子彈特效,植被距離,材質貼圖,視場距離,PhysX特效,環(huán)境光遮蔽,景深,FXAA,動態(tài)陰影和動態(tài)模糊。

總結

總而言之,《為戰(zhàn)而生》PC版制作很棒,沒有任何的鼠標加速/平移問題,熱鍵提示都很到位(不會出現主機版手柄按鈕),對CPU的要求很低,GPU方面也不是太高。當然游戲現在也有一些問題,比如抗鋸齒選擇有限,感覺輕微的卡頓和延遲問題(每張地圖一開始你就會感到卡頓)。希望官方未來能修復這些問題。不管怎么說,《為戰(zhàn)而生》PC版優(yōu)化還是很不錯的。

測試截圖:

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9.2
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:2K
  • 發(fā)售:2016-05-03(PC)
  • 開發(fā):Gearbox Software
  • 語言:英文
  • 平臺:PC PS4
  • 標簽:科幻槍戰(zhàn)

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