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XB1能和PS4聯(lián)網(wǎng)?別想太多目前索尼并不那么熱情

時(shí)間:2016-03-18 20:10:59
  • 來源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

 最近微軟開放了Xbox Live與更多平臺(tái)的跨平臺(tái)多人游戲服務(wù),玩家最關(guān)心的應(yīng)該是XB1和PS4平臺(tái)的聯(lián)網(wǎng)問題。既然微軟已經(jīng)拋出了橄欖枝,索尼方面也作出了表態(tài)。一開始態(tài)度比較晦澀,讓人難以捉摸。不過最新的表態(tài)終于明朗起來,索尼對微軟的“一廂情愿”似乎并不怎么熱情。

之前索尼高管吉田修平在接受外媒采訪時(shí),初步的回應(yīng)比較晦澀,他說公司很早就支持跨平臺(tái)(PS和PC)對戰(zhàn)了,而且最近《街頭霸王5》、《火箭聯(lián)盟》以及其他游戲支持PC和PS4,PC和PS3聯(lián)機(jī)。

而對于PS4和XB1之間互聯(lián),能否實(shí)現(xiàn)時(shí),他說:“由于PC是一個(gè)開放平臺(tái),更直接。但是互聯(lián)兩個(gè)不同的封閉網(wǎng)絡(luò)則要復(fù)雜很多,因此我們必須和開發(fā)商,發(fā)行商們合作來搞清楚他們想要實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)。同時(shí)我們還必須考慮技術(shù)問題。當(dāng)然相比商業(yè)決策合作,技術(shù)問題是最容易的。”

吉田還以《最終幻想11》為例說明了跨平臺(tái)聯(lián)網(wǎng)在實(shí)施過程中是如何的艱難,因此這還要看開發(fā)商和發(fā)行商對他們游戲支持跨平臺(tái)聯(lián)網(wǎng)的程度了。

此外吉田修平剛才提到的商業(yè)問題和政策問題或許暗示如果支持跨平臺(tái)聯(lián)網(wǎng),索尼并不會(huì)從中受益。

盡管之前吉田修平曾表示他們愿意和任何感興趣的開發(fā)商,發(fā)行商合作支持跨平臺(tái)聯(lián)網(wǎng),但這一次是索尼的主要競爭對手微軟,索尼是否愿意在關(guān)鍵時(shí)刻抬一手,從目前的表態(tài)看,似乎并不那么熱情。

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