PS VR游戲幀數(shù)最低60FPS 索尼表示再低就不要了
- 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
盡管當(dāng)前主機(jī)絕大多數(shù)游戲只能勉強(qiáng)維持30FPS,但是索尼對(duì)即將到來(lái)的PS VR游戲的幀數(shù)卻要求非常高,“保底60幀”。
在GDC 2016上,SCEA高級(jí)開發(fā)支援工程師Chris Norden向?qū)S VR感興趣的潛在開發(fā)商強(qiáng)調(diào)了PS VR游戲幀數(shù)的重要性。
他說(shuō):“幀數(shù)非常重要。你不能低于每秒60幀。如果你給我們呈交一個(gè)游戲,如果它跌到了55,或者51,那么我們很有可能會(huì)不要。我知道這樣做會(huì)引起許多不滿,但是達(dá)不到這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)不允許有任何借口。
當(dāng)然這個(gè)要求并不低,很難,我也不可能去撒謊刻意地說(shuō)這是很輕松的一件事。60幀是最低可接受的幀數(shù)。請(qǐng)大家切記。“
在PS VR未公布價(jià)格前,索尼曾透過(guò)PS VR游戲最低幀數(shù)是90FPS,理想幀數(shù)是120FPS。由此看來(lái),索尼是降低了標(biāo)準(zhǔn),最低改成了60FPS。由于PS VR的游戲畫面上不及傳統(tǒng)游戲,因此保持一個(gè)極致的流暢體驗(yàn)成為贏得消費(fèi)者最基本的要求。
PS VR將于10月上市,售價(jià)400美元。

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