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2016年十大顯卡殺手游戲嚇破膽 泰坦交火也跪了!

時(shí)間:2016-02-22 15:25:56
  • 來源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

第七名:《黑暗之魂3》

登錄平臺:PC,PS4,Xbox One

《黑暗之魂3》是From Software開發(fā),Namco Bandai 發(fā)行的一款角色扮演游戲。為《黑暗之魂2》續(xù)作。

《暗黑之魂》系列一直以高難度高技巧聞名,黑暗之魂3》是該系列的第三部正統(tǒng)作品,在保證系列一貫的超高難度之外,更加強(qiáng)調(diào)了游戲的可玩性。

根據(jù)Miyazaki所說,《黑暗之魂3(Dark Souls 3)》總體和《黑暗之魂》非常相似,繼承了大部分的特性。但新作擴(kuò)展了角色創(chuàng)建和戰(zhàn)術(shù)選項(xiàng),加入了新的動(dòng)作元素,更加有角色扮演的感覺。比如,短弓上可以配上火焰來增加傷害,行走時(shí)翻滾的動(dòng)作看起來更加流暢。

在去年的媒體發(fā)布會(huì)在角川的富士見新辦公樓“神樂座”召開,同時(shí)到場的還有角川社長松原真樹。發(fā)布會(huì)首先再次公開了E3期間播出的游戲PV,接著來自FROM SOFTWARE的董事中島英一登臺對負(fù)責(zé)海外發(fā)行的BNEI以及協(xié)力開發(fā)游戲的SCE表示感謝,并明確公司打算在今年開始籌劃立社30周年紀(jì)念一事。

中島英一在致辭的最后表示,雖然游戲發(fā)售的大致日期目前公司計(jì)劃定于2016年初,但如果宮崎英高及其制作團(tuán)隊(duì)能夠進(jìn)一步加緊游戲制作的話,發(fā)售日提前也不是沒可能的,其本人和NBEI都很期待制作組的表現(xiàn)。隨后來自BNEI的代表,常務(wù)董事淺沼誠也回應(yīng)在海外代理發(fā)行的《暗黑之魂》系列在歐美受到玩家群體的一致好評。

相比前作而言,《黑暗之魂3》的畫面有了很大的提升,BOSS使用的各種炫酷技能也是讓玩家眼花繚亂。另外值得說的是,本作借鑒了《血源詛咒》的操作,讓玩家可以更靈活的控制自己的任務(wù),并且給予了合理的力振動(dòng)反饋;玩家的操作不再受到限制。

同時(shí)本作將有類似于《鬼泣》系列的挑空系統(tǒng)——雖然我們不知道魂3中的挑空系統(tǒng)是否會(huì)和其他動(dòng)作游戲那樣進(jìn)行多段數(shù)的連擊,但既然在本作中拿出來說了,想必應(yīng)該是可以進(jìn)行簡單追擊的。挑空系統(tǒng)在1代和2代中也有存在,只不過并不能追擊,不如稱為 “擊飛”。我們希望黑魂3中的挑空能夠帶來全新的連技系統(tǒng)。

隨著發(fā)售日期的來臨,玩家們在歡呼雀躍的同時(shí)也難免會(huì)感到不舍,因?yàn)楣俜揭汛_認(rèn)《黑暗之魂3》將是“黑魂”系列的最終作品!

《黑暗之魂3》雖然是系列的最后一作,但同時(shí)也會(huì)是系列最精彩的一作。因?yàn)樵谶@一代中,《黑暗之魂》之父宮崎英高親自披掛上陣,再次擔(dān)任《黑暗之魂》系列的游戲總監(jiān)。相信跟隨這位天才游戲制作人到來的,還有那讓充滿挑戰(zhàn)性的黑暗魔幻世界。讓我們共同期待《黑暗之魂3》的降臨吧!

《黑暗之魂3》將于2016年3月24日登陸 PS4/Xbox One 平臺,2016年4月12日(日本地區(qū)),4月13日(其他地區(qū))登陸PC平臺。

第六名:《全境封鎖》

登錄平臺:PC,PS4,Xbox One

根據(jù)小說家湯姆?克蘭西的短篇小說《暗冬序曲》改編的游戲《湯姆?克蘭西:全境封鎖》(Tom Clancy's The Division)早在2013年的E3游戲大展上就被玩家所知,然而在經(jīng)過多次延期跳票,直到2015年底的時(shí)候,育碧才終于放出游戲確定將于2016年3月8日上市。

育碧似乎對于《全境封鎖》的宣傳目前變得很低調(diào),就在近期官方向我們介紹了游戲的天氣環(huán)境和武器強(qiáng)化等內(nèi)容,不過這并沒有抵消掉玩家們對于這款游戲的擔(dān)憂。

近日,業(yè)內(nèi)爆料大神Tidux在Twitter表達(dá)了自己對育碧《全境封鎖》的看法。他談到,目前這部作品目前很糟糕,在次世代主機(jī)上運(yùn)行不佳,游戲過程中找不到什么樂趣,并且希望游戲能再次跳票修復(fù)這些問題。

并且,Tidux還發(fā)起了一個(gè)投票,“你還是否關(guān)心《全境封鎖》?”結(jié)果目前有495人進(jìn)行投票,66%的人表示,“什么是《全境封鎖》?”言外之意,他們對于這款作品已經(jīng)不關(guān)心了。得出這種結(jié)果也值得理解,游戲從正式公布迄今已經(jīng)過去了近3年的時(shí)間,但是看起來本作并沒有給我們帶來太多驚喜,即將到來的Beta測試或許能告訴我們更多答案。

《湯姆克蘭西:全境封鎖》是一款開放世界第三人稱射擊角色扮演大型多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲設(shè)定在瘟疫爆發(fā)后的美國,玩家作為“全境封鎖”計(jì)劃的部隊(duì),在“黑色星期五”后的美國尋找一線生機(jī)。

游戲的背景設(shè)置在不久的將來的紐約市。一次生化恐怖襲擊引起了全球性的瘟疫危機(jī)。病毒奪去了大部分人的生命,檢疫區(qū)域設(shè)立了起來,資源受到嚴(yán)格配給,石油鉆井被抽干了,證券股市和全球市場也接連崩潰。國家機(jī)構(gòu)例如警察部門和特種部隊(duì)也已不復(fù)存在。

在停電停水后僅僅幾天的時(shí)間里,人們因?yàn)閷λ劳龅目謶侄樹h相對。只有區(qū)區(qū)數(shù)人在一片混亂和僅存的道德秩序中站穩(wěn)了身軀,他們就是“TheDivision”的成員。他們與劫匪和其他罪犯斗爭,試圖遏制瘋狂行為,但卻為時(shí)已晚。

《湯姆克蘭西:全境封鎖》由育碧旗下的瑞典Massive Entertainment工作室一手打造、并采用自主研發(fā)的全新雪蓮花游戲引擎,讓玩家親身感受到次世代的特工游戲體驗(yàn)。

利用“雪蓮花”引擎,玩家能真實(shí)感受到實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)光照所帶來的白晝變化。游戲環(huán)境的任何改變都會(huì)影響到光照效果。

本作與同樣為軍事小說改編的《細(xì)胞分裂》不同,《全境封鎖》更加注重多人模式的體驗(yàn),并且打造出類似網(wǎng)絡(luò)游戲一樣持續(xù)多人連接的世界。

EGX試玩版中,可以看到游戲引擎倒是很好地處理了SSR反射效果,場景爆炸效果非常棒,但周圍的環(huán)境則比較靜態(tài),也沒有多少可破壞物體。當(dāng)然,要想得出更深入準(zhǔn)確的分析結(jié)果,我們還需要更直接的試玩和視頻,但目前從最基本的游戲畫面上,我們已經(jīng)可以確認(rèn),游戲畫面較之于最初公布的實(shí)際視頻有著明顯的縮水降質(zhì)。

不過主機(jī)畫面畢竟無法同PC畫面做比較,而且畢竟是EGX試玩版可能很多地方都沒有進(jìn)行細(xì)節(jié)更改,瑕不掩瑜,總體來說《湯姆克蘭西:全境封鎖》還是一款令人期待的作品。

第五名:《恥辱2》

登錄平臺:PC,PS4,Xbox One

《恥辱》是 2012 年媒體驚呼的年度游戲,曾橫掃各大國際類游戲獎(jiǎng)項(xiàng),被眾多的游戲評分網(wǎng)站評到 9 分以上。《恥辱2》緊跟一代的故事情節(jié)(保鏢 Corvo Attano 為女王報(bào)仇),15 年后 Corvo 的女兒 Emily 成為了女王,不料城市中爆發(fā)了鼠疫,一個(gè)篡權(quán)者乘亂成功奪取了王位,于是 Corvo 和 Emily 再一次選擇了成為刺客去奪回王位。玩家可以選擇扮演 Corvo 或是 Emily 來完成任務(wù),由于兩人的身份、地位和性格都不一樣,所以任務(wù)在他們身上的走向也會(huì)不同,這絕對值得你再重玩一遍!

《恥辱2》的故事應(yīng)該發(fā)生在原作數(shù)十年后,前作《恥辱》的故事發(fā)生在昏暗,界限模糊,幾乎是荒廢的城市中,和游戲的風(fēng)格完美契合。除了最富有的區(qū)域,基本不可能遇見活人。房屋、商業(yè)凋零不已,尸體像垃圾一樣各地都是。不管你最后玩到什么結(jié)局,把2代的結(jié)局放在幾十年后,告別尸體和老鼠,還你一個(gè)干凈的城市。2代再是瘟疫就沒玩透了,應(yīng)該是全新的Dunwall。

初代《恥辱》中就是核心角色的Emily Kaldwin將在《恥辱2》中擁有更大的戲份并成為可用角色,然而昔日的小蘿莉已經(jīng)成長為了漂亮的冷酷殺手,一起來了解一下吧。

在初代游戲中,主角Corvo在游戲初返回Dunwall塔時(shí)就是Emily Kaldwin第一個(gè)沖上來和主角擁抱。然而在隨后的故事中這位王位繼承人卻相當(dāng)不順。根據(jù)Bethesda制作人Harvey Smith的介紹,Emily Kaldwin在初代游戲中會(huì)根據(jù)玩家的行事風(fēng)格在墻上的涂鴉中做出不同的反應(yīng)。

如果玩家盡量不殺人,那么她會(huì)將玩家描繪成一個(gè)父親,而如果玩家大肆屠戮敵人,那么這個(gè)小姑娘的繪畫就會(huì)變得無比黑暗。這樣的設(shè)定也激起了很多玩家的興趣,收到大量玩家反饋的Bethesda也因此做出了在續(xù)作中繼續(xù)描繪Emily Kaldwin的決定。

在《恥辱2》中,Emily Kaldwin將會(huì)10歲的小蘿莉成長為25歲的成熟女性,而且在整個(gè)游戲過程中都是可用角色。相比于擁有閃現(xiàn)技能的Corvo,Emily Kaldwin則擁有一個(gè)名為Far Reach的能力。該技能不僅可以用作瞬間移動(dòng),而且還可以通過升級來獲得多種多樣的效果,如將敵人拖拽到Emily面前,或是憑此技能附著在墻壁上。此外這位制作人還在視頻最后談及了Emily Kaldwin的另一個(gè)技能Shadow Walk,似乎就是視頻末段Emily化為黑影穿越障礙的能力。遺憾的是Harvey Smith并未對此技能做出太多介紹,具體的效果還有待Bethesda進(jìn)一步公布。

《恥辱2》女主角是完全長大的艾米麗女王,雖然艾米麗是王國繼承人,但是她也是游戲里唯一一個(gè)小孩。她在游戲中除了被綁架就是呆在自己的房間里,主角也沒什么時(shí)間了解他?!稅u辱2》中應(yīng)該是長大的艾米麗站長舞臺中間,既符合風(fēng)格,有又助于講述故事,科爾沃的故事完了,但艾米麗還沒有。

艾米麗在《恥辱2》中將潛能的開發(fā)。玩過游戲的玩家都知道,艾米麗和她這位貼身保鏢科爾沃似乎關(guān)系很接近(甚至有人猜測主角是公主的爸爸)。而且在女王被謀殺前還教會(huì)了她一些攻擊技巧。等艾米麗長大,她應(yīng)該會(huì)把這些潛能運(yùn)用起來。如果,如果科爾沃真的是她父親的話,公主的潛能可能就不僅限于這些了吧。大家已經(jīng)明顯可以看出,艾米麗已經(jīng)和“外來者”對過話了。剩下的你懂的。

同時(shí)《恥辱2》中將會(huì)有更多先進(jìn)的武器和能力,真正的高手通關(guān)據(jù)說只需要瞬移技能和足夠的耐心就行。不過那樣做的話,就會(huì)錯(cuò)過很多好玩的武器和碉堡的能力。把人燒成火的閃電箭,奪取生物的身體然后到處亂竄,凍結(jié)時(shí)間然后做你想做的。

第四名:《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》

登錄平臺:PC,PS4,Xbox One

《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲可以用輝煌和史詩來形容,玩家跟隨者指揮官薛帕德的腳步踏遍了銀河系的每一個(gè)角落,見證了銀河系的興衰并親手改變了銀河系所有種族的命運(yùn)。可以說只有《光暈》系列才能與《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲相媲美。

EA在今年的E3發(fā)布會(huì)上公布了《質(zhì)量效應(yīng):仙女座(Mass Effect Andromeda)》,并公布了游戲的首支預(yù)告。自2012年以來,BioWare就一直在開發(fā)《質(zhì)量效應(yīng)》新作。目前關(guān)于《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的細(xì)節(jié)官方還沒有公布。

預(yù)告片開場為NASA視頻材料,主要講述游戲借由人類第一支太空行者展開宇宙探索真誠,43秒附近展現(xiàn)系列的宇宙飛船及殖民探險(xiǎn),其中控制室包括主角的狗牌,名為“Ryder”。

根據(jù)發(fā)布預(yù)告片的意義,“Ryder”的名稱來源可能為美國第一個(gè)登上太空的女宇航員Sally Ride,畢竟預(yù)告片采用女版薛帕德的配音講述,而且第一部主角Alan Shepard來自美國第一個(gè)男宇航員。

另外,圖片右方還包括一張主角的照片,以及兩個(gè)孩子,這可能代表主角結(jié)婚生子,包含家庭成員。

《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》預(yù)告片開場展示的是一個(gè)沙漠星球景觀,看起來和地球上美國的西部地區(qū)非常像。接著鏡頭通過顯示屏切換了幾個(gè)不同的外星球地貌,比如冰凍星球,熔巖星球,小行星帶和叢林地帶。接著主角選擇了沙漠星球,并在HUD顯示屏上啟動(dòng)了一個(gè)曲速飛行。然后我們終于看到了剛才操作星艦控制臺的主角正面。

他手里拿著一把手槍,身上盔甲顯示印有N7的logo。然后主角以戰(zhàn)斗姿態(tài)出現(xiàn)在剛才選擇的沙漠星球上,還有一個(gè)Mako戰(zhàn)車快速的穿梭。

我們知道《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》地點(diǎn)將發(fā)生在我們非常不熟悉的外太空星球上,而且主角不再是Shepard。還有一點(diǎn)肯定的是《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》和之前的《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲在劇情上也并不是完全沒有關(guān)聯(lián)。因?yàn)橹谱魅薓ike Gamble曾說過保存《質(zhì)量效應(yīng)》的存檔不會(huì)是一件壞事,暗示新作和之前的三部曲還是有藕斷絲連的。

在2013年,BioWare曾表示《質(zhì)量效應(yīng)4》和《龍騰世紀(jì):審判》共享一個(gè)系統(tǒng)技術(shù)。他們說新作從《龍騰世紀(jì):審判》中借鑒了很多游戲系統(tǒng)。這是否意味著《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》將有一個(gè)以大區(qū)為基礎(chǔ)的開放世界體驗(yàn)?zāi)兀簿褪呛汀洱堯v世紀(jì):審判》通過戰(zhàn)爭地圖那樣?預(yù)告片中的星際預(yù)覽界面或許已經(jīng)暗示將有這個(gè)特性。

另外從之前泄露的信息來看,《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》游戲設(shè)計(jì)上和《龍騰世紀(jì):審判》有很多相同的地方,不過B社曾說過《龍騰世紀(jì):審判》不會(huì)成為未來作品的制作模板,因此我們也期待《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》帶給玩家哪些新的獨(dú)特機(jī)制。

不過令人遺憾的是,《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》中,指揮官薛帕德將無緣與玩家會(huì)面,BioWare的高級開發(fā)總監(jiān)Chris Wynn表示:“對《質(zhì)量效應(yīng)》沒有了薛帕德這件事看開點(diǎn)吧,(他的缺席)應(yīng)該是件好事。”薛帕德是《質(zhì)量效應(yīng)》1-3的主角。早前就有傳聞新作也就是《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》中將不再有薛帕德登場。

“這是百分之百確定的,不會(huì)再出現(xiàn)薛帕德了,三部曲結(jié)束了。”BioWare Montreal工作室制作人Fabrice Condominas當(dāng)時(shí)說道。

BioWare在《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》里并未徹底將薛帕德踢出去。他很有可能在游戲的過程中以某種方式登場。但在談到這個(gè)消息的時(shí)候,Wynn在推特上表示:“還沒有:)”薛帕德登場的可能性確實(shí)不好說,Wynn之前就說過《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》不會(huì)有之前《質(zhì)量效應(yīng)》系列的熟面孔。“從劇情考慮,說不過去。”他說。

在經(jīng)過銀河系大戰(zhàn)三部曲之后,“質(zhì)量效應(yīng)”和“斜坡”指揮官的故事也暫時(shí)遠(yuǎn)離了玩家一段時(shí)間。《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》作為該系列的重啟作和新篇章,將轉(zhuǎn)戰(zhàn)著名星云“仙女座”。本作采用寒霜引擎打造,在畫面效果和龐大場景塑造上比前幾部作品都有了很大的提高。

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