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謎之邏輯:XB1玩家不愿讓更多人玩到《量子破碎》

時間:2016-02-13 16:54:19
  • 來源:3DM新聞組-Light
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

前不久,《量子破碎》宣布首發(fā)同步登陸PC和Xbox One,不僅如此,本作還將支持跨平臺交叉購買,入手XB1版后可在win10 PC上暢玩。我們不知道具體數(shù)字,但這似乎讓一些XB1用戶感到不平衡甚至氣憤。

微軟XB1部門老大Phil Spencer在推特上遭遇了一個憤怒玩家的聲討,他做出回應表示這種反應讓他始料未及。

“你取消了一款游戲的預購,只是因為有更多的人可以玩到它?”

— Phil Spencer

玩家們的憤怒似乎主要是因為之前說好的獨占被分享給了其他平臺。即使是PC平臺也不行。另外一些玩家們對PC平臺存在偏見,憑什么PC版游戲進行聯(lián)網(wǎng)多人游戲不需要額外辦會員?一位玩家曾抱怨“我們需要交錢辦Xbox Live,而pc玩家卻可以玩到更好的畫面,售價還更便宜,聯(lián)網(wǎng)還不用額外交錢。”

我們今天誰也不黑,就事論事,以中立的態(tài)度探討一下。

500G的《量子破碎》同捆版XB1主機零售價350美元附贈主機,手柄,游戲,還有一套《心靈殺手》及其擴展包。如果你單純想玩《量子破碎》,入手一臺主機是很劃算的。是的,聯(lián)網(wǎng)功能的確需要付費,每年50美元,不過別忘了,金牌會員每個月都會獲贈免費游戲,所以正如大多數(shù)XB1玩家的共識,金牌會員的內容是超值的。

作為PC玩家的優(yōu)勢也無須贅述,如果你的硬件夠強大,就能支撐起最炫酷的游戲畫面,而且通常游戲定價都比主機版便宜一些,如果已經(jīng)購買過主機版,經(jīng)常還能通過交叉購買免費獲取PC版。另外剛才也說過了,PC版不需要為聯(lián)網(wǎng)功能額外付費。不過千萬不要忘了,PC的硬件門檻很高,按照《量子破碎》的推薦配置,光是顯卡就要耗資600美元,這還不算其他配件。

所以說如果把價格全算上的話,PC游戲的成本并不低。PC玩家為了些許的畫質提升需要付出高昂的代價,而且作為游戲平臺,它缺乏主機那種易用性,不僅需要花錢,而且還要花時間進行軟件調試硬件驅動等,每款新游戲都可能意味著剝一層皮。有人樂在其中,但更多人都是累覺不愛??傊f到底,要想指責PC玩家花錢少待遇好,是不對的。PC玩家待遇好不假,但花錢絕對不少。

選擇PC還是選擇主機,都沒錯。微軟提供win10和XB1版本交叉購買也算是為玩家送福利,但為什么會引起一部分玩家反感呢?或許這是少數(shù)XB1玩家的心態(tài)問題。

一位XB1玩家在推特上吐露心聲:“這樣一來,XB1還有什么存在意義呢?”我們說,這和整個游戲主機行業(yè)存在的意義一樣,微軟的主機為玩家提供了另一種選擇,一種可以坐在沙發(fā)上享用的多媒體娛樂體驗,一種可以省心省錢的游戲方式。微軟將XB1獨占推向win10是明智的商業(yè)抉擇,同時也并不會損害XB1主機的產品價值。

主機硬件的性價比要高于PC,而且對于開發(fā)組來講,針對主機的固定配置進行優(yōu)化,要比充滿不確定性的PC版更加完善,只要一說《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》大家就一定明白我的意思了。

所以,微軟這一決定并非是對粉絲的背叛,而是他們在用自己得天獨厚的優(yōu)勢,以一種索尼無法企及的方式進行宣傳營銷。如果你依然對微軟的做法感到憤怒,或許你應該從自己的角度想通這件事。

目前有許多媒體都在擔心XB1將就此走向死亡,再多的獨占也無法拯救這款主機。但是微軟真正的敵人是索尼,不是PC。相反,XB1與PC的聯(lián)合反而會讓微軟的生態(tài)系統(tǒng)更多元化,更好地對抗索尼的優(yōu)勢。微軟推出PC版《量子破碎》并不是對XB1玩家的懲罰,反而是在為他們招募更多戰(zhàn)友。

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