游戲不像游戲 《量子破碎》制作理念跑偏引擔憂
- 來源:3DM新聞組-Light
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《量子破碎》將是2016年Xbox One平臺上的重要獨占作品,此前的各大展會中,本作展示出了精美的視覺效果和有趣的劇情,但有一點一直讓玩家和媒體感到不放心。
這款第三人稱動作冒險游戲在視頻里的效果很不錯,每次登場賺眼球都是憑真材實料。幕后制作組的態(tài)度也顯得比較用心,一切似乎都沒什么問題。不過令人擔心的是,這個項目的總體設計理念似乎并非面向玩家群體。
《量子破碎》最令人難以接受的奇葩點
這款游戲的重點似乎并不是故事劇情,也不是操作體驗,而是游戲中各個角色的演員。我們并不是詬病這些演員的演技不夠好,每個演員都很專業(yè)也很敬業(yè)。但是問題在于游戲的側重點完全沒有放在劇情和角色上,似乎是這些角色在努力去貼合這些演員,而不是演員用表演去駕馭這些角色。
《量子破碎》邀請的名演員讓這個項目給人感覺更像是電影而不是電子游戲。當然,這個趨勢很早就有,游戲與電影的跨界混搭已經(jīng)司空見慣,但《量子破碎》給人的感覺卻有點跑偏。這張明星臉如果沒有出現(xiàn)在游戲中,可能反而會好一些。
我們玩家玩游戲和影迷看電影不一樣,我們可能會挑廠商,但我們從來都不回挑演員。讓玩家陷入一款游戲中的不是明星臉,而是其中的角色、世界設定和事件?!读孔悠扑椤番F(xiàn)在給人感覺就是把勞拉克勞福特的臉換成了安吉麗娜朱莉,或者是內(nèi)森德雷克一上來就讓萊昂納多迪卡普里奧扮演。當然,這里同樣不是說這兩個演員不好,只不過演員的既有形象對于角色的塑造可能是一種限制,可能讓角色和演員之間的連接減弱,而這也是《量子破碎》的問題關鍵:游戲本身并不缺少優(yōu)秀的內(nèi)容,但它卻依靠明星效應制造多余的關注。
演員成功塑造角色的前例有很多,比如GTA5里的老崔,演員的表演讓游戲感覺更加真實,扮演老崔的演員幾乎成為了這個角色的代言人,但《量子破碎》卻無法做到這一點。
最后需要在強調一遍,我們并沒有詬病《量子破碎》的幕后演員,他們的表演很棒,但電子游戲的這種采用一線名演員作為銷量號召力的做法是不值得提倡的。如果這一風氣愈演愈烈,無疑會讓游戲制作成本普遍提升,其他方面的品質下降。游戲的號召力應該來自其中的角色、劇情和完整體驗,而不是商業(yè)電影運作那一套。

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