PS4機能太強大!《火影忍者:究極風(fēng)暴4》實現(xiàn)3V.3
- 來源:3DM
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
BNEI在旗下動漫改編新作《火影忍者疾風(fēng)傳:究極忍者風(fēng)暴4(Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4)》即將在2016年2月與我們見面,現(xiàn)在開發(fā)商CyberConnect2社長松山洋在接受媒體采訪時為我們帶來了許多有關(guān)本作的新情報,一起了解下吧。
BNEI 制作人中河美穗首先說明《火影忍者疾風(fēng)傳:究極忍者風(fēng)暴4》將會擁有歷代《究極忍者風(fēng)暴》游戲系列中最多的收錄角色,同時只針對次世代平臺開發(fā),將會比起前作發(fā)揮非常顯著的效能提升,在畫面表現(xiàn)和戰(zhàn)斗系統(tǒng)游玩性都大幅進化。
CyberConnect2 社長兼制作人松山洋也詳細解釋,針對次世代主機效能來開發(fā)的《究極忍者風(fēng)暴4》,用比喻來說的話3 代游戲性能表現(xiàn)為100 分的話、次世代的4 代則可以稱上300分的表現(xiàn)程度!例如火球術(shù)的質(zhì)感表現(xiàn),舊世代平臺的話因為硬體效能限制,是想辦法讓3D 模組“外觀看起來像個火球即可”;但次世代的平臺則是可以做出“熾烈燃燒中的火團”的效果,Polygon 的數(shù)量從過往的數(shù)百到本作增加到3000 以上,在實際把玩時玩家接收到的情報量可能超過五倍以上,令《究極忍者風(fēng)暴》系列開發(fā)的概念「可游玩的動畫」更加的進化。
過往也因為記憶體上的限制,在一個戰(zhàn)斗場景中基本上頂多一對一就是極限,但在次世代可以令三對三的戰(zhàn)斗可以實現(xiàn),玩家可以操作全部角色在同一個畫面中混戰(zhàn),同時還可以施放合體奧義、或是其他特效強烈的招式。
《火影忍者》漫畫原作也已經(jīng)正式收尾寫下結(jié)局,令人關(guān)心的游戲在漫畫原作的收錄進度上是到何處?松山洋也直言「會收錄到漫畫原作大結(jié)局為止」《究極忍者風(fēng)暴4》的單人劇情將會接續(xù)《究極忍者風(fēng)暴3》的進度,從曉的假面男子登場一直到整個忍界大戰(zhàn)落幕。
游戲《究極忍者風(fēng)暴》一向都是以漫畫原作為腳本,在原作岸本齊史老師的監(jiān)修下針對游戲獨特的表現(xiàn)法做出改編。在《究極忍者風(fēng)暴4》的游戲中盤到后半,玩家將可以看到屬于游戲獨特的詮釋和展開。松山洋也強調(diào)「一定會讓人感動落淚!」
但關(guān)于先前在劇場版及將展開新連載的《BORUTO -慕留人-》雖然會以可游玩的客座角色身分登場,但并不會收錄任何有關(guān)他的劇情。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論