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TGS 15:《生化危機(jī):保護(hù)傘小隊》前瞻試玩體驗

時間:2015-09-19 17:00:18
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

生化危機(jī):保護(hù)傘小隊

幾天前的TGS上,卡普空宣布了《生化危機(jī):保護(hù)傘小隊》(Biohazard: Umbrella Corps),這是一款設(shè)定在《生化危機(jī)》背景下的多人競技射擊游戲,IGN前線記者在現(xiàn)場進(jìn)行了試玩,IGN認(rèn)為,本作有許多令人期待的地方,但也有一些硬傷。某些元素的處理很巧妙,但其他元素則讓人擔(dān)憂。

以下就是IGN總結(jié)的《生化危機(jī):保護(hù)傘小隊》七條試玩前瞻心得

1.射擊感比較差

任何一款射擊游戲,生死存亡完全取決于打槍爽不爽。《保護(hù)傘小隊》的武器射擊感比較差,不同武器之間沒有太大差別,傷害效率都很低。角色中彈以后沒有什么肢體上的反射表現(xiàn),你甚至沒法準(zhǔn)確判斷自己是否命中了目標(biāo)。每次我打死人的時候都以為他還沒死。僵尸角色更是如此,甚至連爆頭也會有死亡延遲。在競技型射擊游戲中,你必須知道自己下一槍打出去以后能不能解決對手,如果你不確定,那就很容易沒命。

2.掩體系統(tǒng)有問題

《保護(hù)傘小隊》的賣點之一,是他們創(chuàng)新的“模擬掩體”系統(tǒng)。在掩體中,玩家探出身子瞄準(zhǔn)的動作是緩慢的,探出身子越多,瞄的就越準(zhǔn),但同時暴露出的肢體面積也越大。這種機(jī)制讓掩體不再是絕對安全的避難所,要想開槍就要冒險。這個設(shè)計其實比較不錯,但問題在于,進(jìn)入和撤出掩體的過程非常不順利,很容易害死你。只有在掩體點發(fā)亮的時候玩家才能進(jìn)入掩體,但當(dāng)你專心尋找那個特定的掩體點的時候,很容易被人殺死。撤出掩體的過程更鬧心,玩家不能像其他游戲那樣迅速切換掩體,任何撤出掩體的嘗試都會讓玩家進(jìn)入面壁狀態(tài)。

3. 僵尸干擾器

每場比賽開始的時候,所有玩家都是完全不怕僵尸的,因為每個人都背著“僵尸干擾器”(Zombie Jammer),它能讓僵尸以為你也是僵尸。不過如果其他玩家打壞了你的僵尸干擾器,僵尸就會認(rèn)出來你是小鮮肉。這個設(shè)定讓所有玩家都神經(jīng)質(zhì)一般地?fù)?dān)心自己被人繞后。如果一個人的僵尸干擾器被打壞,他就必須跑步躲避僵尸或者開槍射殺僵尸,而這樣無疑很容易向敵方小隊暴露自己的位置。所以即使你是小隊中最后一名幸存者,依然有翻盤的可能 -- 只要開槍打中敵人的僵尸干擾器,然后躲起來,就可以利用僵尸把敵人耗死。

4.本游戲并沒有太多《生化危機(jī)》的感覺

除了保護(hù)傘公司的標(biāo)志和僵尸以外,《生化危機(jī):保護(hù)傘小隊》里面幾乎沒有任何《生化危機(jī)》的核心元素。沒有經(jīng)典角色,沒有經(jīng)典場景,更沒有一貫的恐怖氣氛。但這也是游戲設(shè)計本意。游戲制作者直言不諱,他們首先確定的是游戲操作機(jī)制,這款游戲首先是一款射擊游戲,其次才是一款《生化危機(jī)》游戲。

而且卡普空向IGN表示,這款游戲的英文標(biāo)題將使用《Biohazard》,也就是日語標(biāo)題片假名對應(yīng)的單詞,而非《生化危機(jī)》一貫的英文標(biāo)題《Resident Evil》

5. 考驗智商與速度的戰(zhàn)術(shù)元素

《保護(hù)傘小隊》的特點很鮮明,玩家操作多樣靈活。游戲地圖場景大多采用狹小的室內(nèi)設(shè)計,有許多地方可以躲藏,而且門窗全都向玩家敞開,為陰險狡詐的獵手準(zhǔn)備了許多放冷槍的地點。這是《保護(hù)傘小隊》的強(qiáng)項 -- 當(dāng)你從天棚上縱身躍下直接殺死對手的時候,你會覺得自己就是恐怖電影里的殺人魔。每場比賽的永久死亡機(jī)制增加了玩家的緊張程度,玩家必須學(xué)會利用一切可以利用的工具,無論是武器、攀爬工具、腦海中的地圖、還是四處游蕩的僵尸。

6.萬能工具“僵尸挖腦器”

想象一下把冰錐和鐮刀組合成一個工具,那就是“僵尸挖腦器”(Zombie Brainer)。這個神器的工具能讓你扭轉(zhuǎn)乾坤,絕境逢生。你可以用它當(dāng)做把手,爬上二層樓,也可以用它舉起僵尸肉盾,避免被敵人爆頭,還可以用它作為近戰(zhàn)武器一擊捅死敵人玩家。總之這是一個非常血腥同時又很實用的工具,在這款游戲的密閉環(huán)境中可以發(fā)揮出很多作用。

7.無限制觀戰(zhàn)視角

當(dāng)你死了以后,你可以鳥瞰全圖,知道所有隊友和敵人的位置。這意味著你可以成為隊友的天眼,讓敵人無處可藏??ㄆ湛毡硎具@也是他們設(shè)計好的,因為兩支隊伍的死者都可以觀戰(zhàn),所以游戲依然是公平的。筆者覺得這明明就是作弊嘛,大家覺得呢?

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  • 類型:第三人稱射擊
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2016-06-21
  • 開發(fā):卡普空
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:科幻經(jīng)典

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