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《星際2:虛空之遺》CG解析 執(zhí)政官與雷獸同死奧秘

時間:2015-09-17 16:22:43
  • 來源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

CG中為什么沒有出現(xiàn)前兩部資料片的神族主角澤拉圖?

這貨不是澤拉圖

當(dāng)然這來自于CG的場景設(shè)定。且根據(jù)《虛空之遺》的戰(zhàn)役劇情,此時的澤拉圖正在序章任務(wù)中試圖揭開末日預(yù)言,因此不可能出現(xiàn)在這支突擊隊中。這也是為什么前兩部資料片劇情中的神族代表人物澤拉圖沒有出現(xiàn)在CG中,而《虛空之遺》的主角阿塔尼斯只能用旁白刷存在感了。至于有的玩家半開玩笑的解釋造型的澤拉圖在本次CG中以隱形狀態(tài)下參與了全程戰(zhàn)隊自然是一個玩笑。

神族的卡拉力量

卡拉(Khala)是將神族的思想以及情感連接在一起的神秘且神圣的能量場。而神族的文明正是在卡拉的基礎(chǔ)上建立。通常對于早期的神族圣堂武士們來說,他們都保持著與卡拉的聯(lián)系,而聯(lián)系的介質(zhì)正式他們背后那條長長的辮子。

CG中圣堂武士用辮子交流

在CG中有幾處細節(jié)完美的詮釋了神族“卡拉”的力量??赐暾麄€CG之后你會發(fā)現(xiàn),這批神族小分隊的主要任務(wù)就是抵擋蟲群進攻,保護水晶塔建造完成然后折躍大部隊。不過整個CG中除了阿塔尼斯的旁白之外,我們沒有看到這支小分隊的成員事先有任何交流和任務(wù)部署,卻團結(jié)一致完成了保護水晶塔建造的任務(wù)。當(dāng)然這不是為了讓劇情更緊湊而省略掉,幾位星靈成員們之間就是通過彼此的卡拉神經(jīng)索而分配好了任務(wù),通過卡拉的精神力量,他們彼此之間可以共通想法。因此無需明言,就已經(jīng)知道共通的目的。

如果你再仔細回顧CG,就會發(fā)現(xiàn)當(dāng)星靈成員被異蟲包圍瞬間的慢鏡頭中,彼此的“辮子”神經(jīng)索出現(xiàn)了感應(yīng)傳遞的效果,在這一瞬間,他們通過彼此這般的“卡拉”感應(yīng)已經(jīng)明白要做什么,因此在慢鏡頭結(jié)束時那位狂戰(zhàn)士能夠感知到隊友的警告從而直接攻擊背后的跳蟲。CG的旁白也在這一刻給出了精彩的解釋——“因為神圣的卡拉,聯(lián)接著我們每一個人的思想,讓我們在絕望之中團結(jié)一致。”

關(guān)于CG的其他小細節(jié):

1.CG旁白的最后一句話用到了“our legacy”,正是呼應(yīng)了虛空之遺的“遺”

2.星際2設(shè)定里的執(zhí)政官體積要比CG里的看上去小一些

3.下圖截取的是毒爆蟲撞向狂熱者酸液飛濺與星靈戰(zhàn)士護盾相沖擊的精彩瞬間

4.從CG里可以看出星靈的水晶塔是懸空的,但在游戲里你往往會忽略這個細節(jié)

5.CG結(jié)尾星靈大軍折躍到戰(zhàn)場的時間大約在5秒左右,這與《蟲群之心》的設(shè)定相符。而不是目前《虛空之遺》的2秒/16秒

6.CG開始時是日落,隨著小分隊的星靈戰(zhàn)士逐一犧牲,背景逐漸暗淡。直到最后只剩下Kaldalis一人面對蟲群時,可以看見遠方的夕陽已經(jīng)落入山下。但當(dāng)水晶塔完成援兵折躍而來、新的星靈大軍沖向蟲群時,天空再次如黎明一樣明亮。這樣的細節(jié)是不是細思恐極?

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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:Blizzard
  • 發(fā)售:2015-11-10
  • 開發(fā):Blizzard
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:科幻,經(jīng)典,RTS

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