從2013到2015:《量子破碎》畫面進(jìn)化史對(duì)比視頻
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
在Gamescom 2015上,Remedy最終展示了《量子破碎》的最新版Demo。從那段5分鐘的視頻,我們看到新版的畫面對(duì)比2013年剛公布時(shí)的要好看多了。這也不枉Remedy這么長(zhǎng)時(shí)間的開發(fā)和投入。下面我們就來看下一段對(duì)比視頻,展示了從2013到2015《量子破碎》的游戲進(jìn)化史。
《量子破碎》最初定于2014年發(fā)售,后來跳票到了2015年,再后來微軟又故意將游戲延期到了2016年。這是因?yàn)镽emedy稱還需要更多的時(shí)間來打磨,另外一個(gè)考慮因素是為了避免和定于2015年發(fā)售的其他Xbox One獨(dú)占游戲(《光暈5》、《古墓麗影:崛起》限時(shí)獨(dú)占)沖突而選擇調(diào)整。
由于微軟曾在2013,2014和2015年的展會(huì)上都發(fā)布過《量子破碎》的預(yù)告,因此這個(gè)視頻展示了從2013到2015的三個(gè)游戲版本。對(duì)比點(diǎn)包括人物面部渲染,實(shí)際游戲操作,CG動(dòng)畫,爆炸效果和近戰(zhàn)搏斗等要素。
《量子破碎》采用Remedy的全新游戲引擎“Northlight”開發(fā),本作定于2016年4月5日發(fā)售,登錄Xbox One。
視頻畫面對(duì)比:

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